原理:
16个键盘,通过八个引脚就可以控制,高四位控制行,低四位控制列。

代码:
#include #define SMG P0 //宏定义数码管 #define KEY P1 //宏定义矩阵键盘 typedef unsigned char u8; typedef unsigned int u16; u8 sum; //定义一个全局变量,用来保存按键的值 u8 SMG_Code[17]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07, 0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71,0xff}; //数码管显示的内容 void delay(u16 i) { while(i--); } void KEY_J(void) //矩阵键盘函数 { u8 a=0; //定义了一个局部变量 KEY=0x0f; //当我定义0x0f,意味着我就开始了列扫描,从高位到底位 if(KEY!=0x0f) //之前定义了KEY=0x0f,如果有变化,那应该是有按键被按下 { delay(1000);//正常消抖 if(KEY!=0x0f) { switch(KEY)//这里就有意思了,因为这里要判断哪一列按键被按下,按键一边是低电平,连通之后,高电平会被拉低,所以引脚会变成低电平,对应找出来就知道是哪一列 { case 0x07:sum=1;break; case 0x0b:sum=2;break; case 0x0d:sum=3;break; case 0x0e:sum=4;break; } KEY=0xf0; //列扫描完毕,现在开始行扫描 switch(KEY)//按照顺序,被按下的引脚会变成低电平,依次来判断哪一行被按下。 { case 0x70:sum=sum;break; //第一行得到的数就是第几列 case 0xb0:sum=sum+4;break;//第二行得到的数就是第几列加4,后面每加一行,数加4。 case 0xd0:sum=sum+8;break; case 0xe0:sum=sum+12;break; } } } //不加也可以,但是加了更加稳定 while((a<50)&&(KEY!=0xf0)) //检测按键松手检测,就是说当你一直按着这个按键,超过0.05秒会进行下一次执行,或者你松开也执行下面的。 { delay(100); a++; } } void main(void) { while(1) { KEY_J(); //调用矩阵键盘函数 SMG=SMG_Code[sum]; //数码管显示 } } 运行结果: 按一个对应的显示一个。
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