OTOY 和 Imagination共同发布突破性的硬件加速渲染平台

2016-07-28 14:36:13来源: EEWORLD
2016 年 7 月 27 日 ─ Imagination Technologies 和 OTOY 共同发布突破性的硬件加速渲染平台,其中集成了Imagination的PowerVR光线追踪技术以及OTOY即将上市的OctaneRender 4软件,可适用于虚拟现实(VR) 、游戏和电影内容创作。
 
OctaneRender 4 在 PowerVR Wizard GR6500 光线追踪硬件上运行,能够在完全动态的场景中每秒追踪超过一亿条光线,并能在适应于轻便型手机、VR 及 AR 眼镜的功耗预算内实现。Imagination 指出,这些结果仅是冰山的一角而已,该公司预期,根据目前进行中的功能增强计划,未来还将实现性能大幅度提升。
 
与 OTOY 在其 OctaneRender 和 Brigade 引擎中创建的最佳 GPGPU 光线追踪功能相比,通过结合 OctaneRender 4 与 Imagination 的 PowerVR 光线追踪硬件,可带来十倍的每瓦光线追踪性能的提升。此性能升级再加上 PowerVR GPU 绝佳的低功耗特性,意味着运用芯片来追踪光线能比工作站所使用的 GPU 提供数十倍的更优异效率。这能为集成了 OctaneRender 的游戏引擎,例如 Unity 和 Unreal 引擎,带来前所未有的超真实体验,并能为超过 22 种支持 Octane 的内容创作应用程序——包括 Autodesk 3DS Max 和Maya、LightWave、Cinema4D、Blender、Modo、Adobe After Effects 和 Nuke 等——显著地提升渲染的速度。
 
OTOY 首席执行官 Jules Urbach 表示:“加速运算的光线追踪技术能为 GPU 渲染带来颠覆式创新。这是为什么 OTOY 决定在明年把 Brigade 和 OctaneRender 合并在一起的主要原因,来为 Unity 和 Unreal 引擎带来即时电影路径追踪功能。我们相信,这是一个重大的里程碑,将推动游戏产业超越既有建构在 OpenGL、Vulkan 或 DirectX 之上的传统光式技术架构。我们对于新技术将开创的可能性感到非常振奋,这将能为游戏、VR 和混合/增强现实带来真正栩栩如生的渲染效果。随着 PowerVR 光线追踪技术部署在从消费类设备到云端的各种应用中,它将能让我们提早十年实现全新、且令人惊艳的图形体验。”
 
PowerVR 光线追踪技术研究总监 Luke Peterson 指出:“OctaneRender 4 将成为各种应用领域最佳的视觉与互动性方案。OTOY 是应用硬件加速光线追踪这类新技术的先驱者,并已向全世界展现了全新的可能性。这是一家拥有远见卓识的公司,将重新定义媒体的未来,能与他们携手合作,我们倍感荣幸。”
 
Imagination 的 PowerVR 光线追踪技术以及 OctaneRender 4 将面向从云端渲染服务到超轻型 VR 与混合现实眼镜等各类的图形平台。
 
硬件加速式光线追踪的时代即将到来,将能协助艺术工作者、VR 内容创作者及游戏开发人员实现他们最宏大的创作愿景——而且无需牺牲互动性和超写实的感受。
 

关键字:光线  引擎  消费

编辑:王凯 引用地址:http://www.eeworld.com.cn/xfdz/article_2016072856046.html
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