VR发展热潮全球延烧 Sony可望成为最大赢家

2016-04-27 19:15:18来源: Digitimes
     全球虚拟实境(VR)装置及技术目前正如火如荼开展,即使部分人士认为虚拟实境装置恐无法如同智能型手机一般发展成为市场普及的科技装置,但目前包括宏达电、Facebook、Sony等业者均相继准备推出相关新品,NVIDIA、高通(Qualcomm)及超微(AMD)等芯片大厂也可望受惠,其中外媒更点名Sony可能成为全球虚拟实境产业最大受惠厂商。
 
据华尔街日报(WSJ)分析,Sony预计2016年秋季推出的虚拟实境头戴式装置PlayStation VR(PSVR),售价仅399美元,比Facebook的Oculus Rift要价599美元及宏达电HTC Vive的799美元均较低,且PSVR能够直接连结PS4游戏主机进行操作,不仅全球已拥有大量玩家基础,也优于Oculus Rift仍须搭配电竞等级高阶PC使用。
 
在此情况下,市场分析师预估Sony在全球市场1年可售出1,000万台PSVR,并合理预测将有15%的PS用户将会购买PSVR,到了开卖后第2年,预估Sony每售出一台PSVR将可创造50美元的毛利润,且从开卖起Sony便有利可图。
 
此外,分析师预估PSVR的热销也可望带动虚拟实境控制器这类周边配件,以及游戏软体的销售成绩,其中Sony将可从游戏软体销售中,向游戏开发商收取专利费用,预期每位PSVR购买者平均将购买两款游戏软体。由上,借由PSVR带动的软硬体销售整体效益将很可观。
 
Oculus Rift方面,华尔街日报预估首年销售量仅介于50万~200万台,创造的营收最多12亿美元,而游戏软体销售或可额外创造1亿~3亿美元收入。以此推估,意谓可望为2017年Facebook预估的340亿美元营收,再增加约4%营收成长幅度。不过Facebook尚未透露Oculus Rift推出初期是否就会获利。
 
HTC Vive方面,宏达电财务长张嘉临预期,HTC Vive将对宏达电本年度带来有意义的业绩贡献,以及在2016年带动宏达电品牌意识于全球个人电子领域的显著提升。
 
另外,NVIDIA以及高通也都可望在虚拟实境头戴式装置需要透过PC及移动装置进行相容绘图运算辅助下,进而带动其芯片在PC及移动市场的销售成绩。
 
目前部分新创企业正将NVIDIA Tegra芯片导入新款VR头戴式装置,这类新型态虚拟实境装置无需搭配PC即可操作,也成为NVIDIA另一潜在商机所在。

关键字:VR  Sony

编辑:北极风 引用地址:http://www.eeworld.com.cn/xfdz/article_2016042753449.html
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