VR成人游戏打开日本市场 促进硬件设备销售

2016-04-01 12:14:15来源: 中关村在线 关键字:vr  虚拟游戏
    
《BeacHouSex》 VR成人游戏界面

  本文来自YiViAn

  动漫风格的成人游戏一直在日本拥有巨大的市场,直到盗版的猖獗阻断了开发商的事业。

  当Facebook于2014年以20亿美元的价格收购Palmer Luckey(帕尔默·拉奇)的Oculus VR公司时,虚拟现实(VR)成人游戏还不是最主要的内容。不过正如色情行业已经向VR及Oculus Rift、Google Cardboard、Samsung Gear VR和HTC Vive等VR头显张开怀抱,现在成人电子游戏行业也开始走进VR界。

  如果想了解什么是真正的成人电子游戏行业,就需要看看日本。尽管北美和欧洲市场也有各种“成人”游戏,如《BoneCraft》和《Night Party》,但是日本有着长达30年开发动漫风成人游戏的历史。

  刚刚为Oculus Rift发布了《BeacHouSex》游戏的日本公司ImagineVR的联合创始人Kafuji Sato表示,以前这种风格的游戏占据日本电脑游戏销售市场的很大比重。但是因为盗版的猖獗,很多工作室都关闭了。“对成人游戏的需求仍然高涨,但是盗版使得很多公司都难以维持生计”,Sato说。

  VR将有助于改变这一现状,正如美国的成人娱乐行业正在走向VR界,并使其成为通过免费在线色情片营利的方式。色情网站Pornhub甚至还提供色情预告片来引诱新的用户。

  据Piper Jaffray(派杰)分析师Travis Jakel(特拉维斯·加克尔)称,到2025年,成人VR业预计将价值10亿美元,成为继电子游戏和与NFL(国家橄榄球联盟)有关内容之后的第三大产 业。Jakel预测2016年,3%的VR用户会平均消费35美元用于成人内容,总支出将达到1300万美元。与之相比,5%的VR用户平均消费 56.66美元用于游戏,共计3500万美元,以及15%的用户平均消费8.19美元用于电影,共计1500万美元。

  随着Oculus Rift消费者版本的推出而发布的《BeacHouSex》是首款为日本VR市场设计的成人游戏。Citor3 Entertainment Studio是一家芬兰的游戏开发与电影制作公司,与日本3D艺术家Kakomiki和ImagineVR公司合作完成了此项目。为了让Citor3能够潜入成人电子游戏行业,公司首席执行官Jari Vuoristo关闭了他拥有15年历史的后期制作工作室Toast Post Production,并建立了一个新的小团队,包括程序员、3D特效、影视工作者和游戏开发者,使用Unity游戏引擎设计了《BeacHouSex》游戏。据Palmer表示,超过90%的Oculus游戏和体验都使用Unity引擎打造。

  “我们想以此说明成人内容也可以通过高质量的图像和故事情节进行展示,同时向玩家表示尊重”,Vuoristo说。

  《BeacHouSeX》 是一款第一人称游戏,玩家扮演一名年轻人,与一名迷人的年轻亚洲女仆在海滩共度一天后产生了感情。游戏目前的主要场景是一栋小房子,但Vuoristo表 示他的团队已经创建了一个庞大的游戏世界,并将等待VR用户的反馈以增加新的内容。Vuoristo表示开发这款VR游戏最大的挑战就是晕动症。这也是为什么目前所有的成人VR内容,包括360度实景内容,都使用固定的拍摄视角。

  “我们还没有完全解决这一问题,但是通过延迟反应,我们有很多巧妙的方法可以使其更加方便”,Vuoristo说。

  Citor3开发了一种算法可以减少虚拟角色的头部运动。他表示这一技术将首次应用于公司全互动式色情VR体验《FemDomination》,将于今年春天首发。该游戏是为VR设计的,玩家扮演的角色将臣服于虚拟女性角色。

  《FemDomination》的特点是虚拟女性角色都更具有真实感,Kafuji表示这并不适用于日本市场,因为日本玩家更喜欢卡通动漫风格的人物。这也是为什么Citor3与Kakomiki合作,将这名3D艺 术家的亚洲女性角色AB4引入《BeacHouSeX》游戏中。AB4融合了动漫与写实的艺术风格,同时打开了日本和西方市场。Kakomiki表示他很 高兴能将他的AB4模型在经过调整和润色后,呈献给这一国际性VR项目。“提供了模型后,我对Citor3的进展速度印象很深刻”,Kakomiki说, “我将很高兴能继续挑战自我,为下一个VR项目创建3D模型”。

  尽管与Kakomiki的合作可以在竞争激烈的亚洲市场吸引客户群,但打击盗版仍是一项挑战。Superdata Research的首席执行官Joost van Dreunen(乔斯特·范·德鲁涅恩)表示,性游戏的低级下流将它们排挤到了行业的边缘地带,导致游戏发布者的发行途径很少,成为了盗版的主要对象。“如今VR的盛行使性游戏开发者又燃起了争取到边缘观众的希望”,van Dreunen说。

  Oculus和HTC Vive的用户已经有了一些西方成人VR体验,如Charm Crew Complete的《Sana’s VR Experience》、Otium VR的《Club Vixxxen》和Affect3D’的《Girlfriends 4Ever》。

  以往依靠网吧的免费在线电脑游戏打击盗版的亚洲市场,如今有了引诱消费者购买家庭电脑的新方法。Sato相信成人VR体验将有助于Facebook和HTC Vive销售硬件设备。毕竟,在公共场合玩普通的在线游戏是一回事,而与成人游戏中的虚拟角色互动又是另一回事——即使戴着VR头显,也完全不一样

关键字:vr  虚拟游戏

编辑:北极风 引用地址:http://www.eeworld.com.cn/xfdz/article_2016040152739.html
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