索尼计算机娱乐社长谈VR业务的可能性

2016-03-21 12:33:37来源: 技术在线
     索尼计算机娱乐公司(SCE)日前公布了VR(虚拟现实)用头戴式显示器(HMD)“PlayStation(PS) VR”的价格。公布翌日,该公司代表董事社长兼全球CEO安德鲁·豪斯接受了新闻媒体的联合采访(圆桌会议)。下面就以问答形式介绍一下此次采访的概要。(记者:根津祯)

——PS VR的价格为何定为399美元?

每次推出新硬件时都会慎重研究定价。太低或太高都不好,在二者中间取得平衡很重要,因此制定了这样一个价格。

——PS VR采取的业务模式是通过硬件本身盈利,还是通过生态系统整体盈利?

PS VR本身就能盈利,因此短期内即可为收益做出贡献。另外,支持的游戏软件等生态系统整体也能盈利,商务模式比较健全。

能面向不同的用户群销售

——请介绍一下设想的PS VR购买层。

最初的购买者估计是PlayStation的忠实粉丝,将来应该还会扩大到普通用户(游戏新手)。PS VR游戏中有基本不用控制器就能玩的内容,这些内容是面向游戏新手的。应该能吸引广泛的用户群体。

——PS VR的销售会出现地域差异吗?例如,相对于住宅面积比较小的日本等亚洲地区,在居住空间宽敞的欧美更畅销等。

畅销的内容应该会出现地域差异,但无论是居住空间较小的亚洲还是空间宽敞的欧美,PS VR本身的销售应该不会出现太大的地域差异。PS VR本来就推荐坐着玩,因此,只要是以前能玩台式游戏的环境就可以,和房间的面积基本没有关系。

不过,PS VR上市之初,首先应该会以PS4供货量较多的欧美为中心热卖。日本的台式游戏机虽然没有欧美多,但日本的VR开发人员非常活跃。就这一意义而言,有望激活日本的台式游戏机业务。

在价格方面占优势

——VR用HMD领域存在竞争。

美国Oculus VR公司和台湾HTC等都推出了VR用HMD,与其说是竞争,我认为他们更像是开拓VR这个新市场的重要“伙伴”。不过,与其他VR用HMD相比,PS VR更有优势。例如,其他VR用HMD需要使用提高了影像处理性能的昂贵的个人电脑,而PS4的价格更便宜(349美元)。而且,PS4已经售出3600多万台,这一点非常有利。另外,我们还提供拥有大量活跃用户的网络服务PSN,这也是优势。

——PS VR有什么营销措施?

营销方面,必须设置能让尽量多的用户进行体验的场所。我们将在店铺和展会等摆放实机。另外,还打算通过社交媒体,促进体验者的口碑宣传。不过,没打算花太多的营销费。推出新游戏机时会在店铺里进行展示等,积极做宣传,这次也是一样。

PS已经有了很多粉丝。对于他们,将通过我们自身的媒体进行多方面宣传。

小规模开发者也能轻松涉足VR游戏领域

——支持PS VR的游戏采取什么销售方法?

游戏的销售方法与现在一样,打算采用盒装游戏与在线提供数字版“混合”方式。高端游戏以盒装方式销售,价格应该与PS4游戏差不多,大约为60美元。而个人和小规模企业等独立开发者开发的比较小型的游戏则通过网络提供数字版,以降低价格。

此前我们通过PSN建立了在线提供数字版游戏的基础。价格等灵活是数字版的优点。即使是小规模开发者,也能以低于电视游戏的风险加入到VR游戏开发行列。

——您认为哪种类型的VR游戏会畅销?

目前还不清楚。以前的各代游戏机也都是意料之外的游戏畅销。例如,PS2的畅销游戏为开放世界系列,PS3是线上多人游戏。

VR游戏的开发方法与以往的游戏不同。因此,应该能吸引各种各样的开发者。而且,低成本开发畅销的有趣游戏的可能性比较高。

不会是短暂的热潮

——VR游戏的评级等如何操作?

软件依据各国和各地区的评级标准。另外,PS VR的适用对象是12岁以上人群。专家称,双眼之间的间隔和面部形状等会在7、8岁的时候固定下来。我们设置了一段缓冲期,以12岁以上人群为对象。之前的游戏也是这样,父母的判断和指导将发挥重要作用。

——以前,支持3D立体显示的游戏曾一度受到关注,但这股热潮很快就消退了。VR是否也有这种可能?

我觉得最近的VR热潮是真实的。最主要的是,游戏开发人员自己就感觉到了VR的乐趣。开发人员要求提供用于VR的好硬件,就这一意义而言,应该是处于一种稳定的状态。开发PS VR时,我们与游戏开发人员进行了密切的交流。

以前,PS4在确定硬件性能参数时参考了很多游戏开发人员的意见,PS VR也是如此。例如,帧频定为120帧/秒就参考了游戏开发人员希望尽可能提供出色体验的想法。

还打算涉足游戏以外的领域

——您如何看待游戏以外的娱乐领域?

PS VR配备了“电影模式”和媒体播放器功能,除了游戏外,还能看视频、听音乐等。而且能观看用户拍摄的360度影像。我们与索尼集团旗下的内容创作部门,也就是制作影像和音乐的公司进行了密切交流。要想制作面向VR的影像和音乐内容,工具(软件)很重要。因此,与索尼的影像制作设备部门等进行了多方面的交流。

——贵公司是否打算在医疗和教育用途等娱乐以外的领域推广PS VR?

整个索尼集团都非常关注VR。不过,还没有启动什么具体的项目。是否在游戏等娱乐以外的领域开展业务将在今后讨论。

——贵公司是否打算推出像“Gear VR”那样的、配合智能手机利用的简易型HMD(移动VR),或者像微软的“HoloLens”那样的AR眼镜?

没打算涉足(Gear VR那样的)移动VR,不过对AR有兴趣。此前也通过PS3和PS Vita等推出过AR游戏。但目前还没有推出AR眼镜的具体计划等。

关键字:索尼  VR

编辑:北极风 引用地址:http://www.eeworld.com.cn/xfdz/article_2016032152395.html
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