索尼VR游戏新要求 低于60帧不准登陆PS VR

2016-03-21 12:29:20来源: 爱活网
    在GDC2016上,索尼高级工程师Chris Norden向所有参加会议的开发者们表示:所有登陆PS VR的游戏都不允许低于60帧。这算是索尼对所有开发者们设置的一道门槛。

  Norden说他针对这个问题已经做过多次的强调,但是在GDC大会还是要周知一下,所有为PS VR开发的游戏不能低于60帧,任何情况任何理由都不可以,如果这是一款低于60帧的游戏,索尼会很有可能拒绝其登陆PS VR。这是为了保证VR游戏的运行效果制定的政策。帧数不够会让人在使用VR时感觉到不适症状,最明显的就是头晕。索尼曾经制定过VR游戏必须达90帧的要求,不过这看起来太强人所难了。

  索尼方面也表示所有的VR游戏都会由它们的工程师试玩,并提供一些技术上的建议和一份全面的报告,重点将会告诉开发者们哪些地方会导致用户不适。如 果开发者愿意,索尼甚至可以派出工程师来帮助开发者达到技术要求。他们希望在游戏开发的早期就能帮助开发者针对VR体验进行调整和适配。

关键字:索尼  vr  开发者

编辑:北极风 引用地址:http://www.eeworld.com.cn/xfdz/article_2016032152389.html
本网站转载的所有的文章、图片、音频视频文件等资料的版权归版权所有人所有,本站采用的非本站原创文章及图片等内容无法一一联系确认版权者。如果本网所选内容的文章作者及编辑认为其作品不宜公开自由传播,或不应无偿使用,请及时通过电子邮件或电话通知我们,以迅速采取适当措施,避免给双方造成不必要的经济损失。
论坛活动 E手掌握
微信扫一扫加关注
论坛活动 E手掌握
芯片资讯 锐利解读
微信扫一扫加关注
芯片资讯 锐利解读
推荐阅读
全部
索尼
vr
开发者

小广播

独家专题更多

富士通铁电随机存储器FRAM主题展馆
富士通铁电随机存储器FRAM主题展馆
馆内包含了 纵览FRAM、独立FRAM存储器专区、FRAM内置LSI专区三大部分内容。 
走,跟Molex一起去看《中国电子消费品趋势》!
走,跟Molex一起去看《中国电子消费品趋势》!
 
带你走进LED王国——Microchip LED应用专题
带你走进LED王国——Microchip LED应用专题
 
电子工程世界版权所有 京ICP证060456号 京ICP备10001474号 电信业务审批[2006]字第258号函 京公海网安备110108001534 Copyright © 2005-2016 EEWORLD.com.cn, Inc. All rights reserved