HTC Vive的硬件“美好”更需要VR内容“添彩”

2016-03-11 20:06:30来源: 集微网 关键字:HTC  Vive  VR
    2016 年科技圈什么最火?从年初两大科技展 CES 和 MWC 上人流不断的 VR 体验队伍就可以明显看出来。随着 Oculus 和 HTC Vive 消费者版本的陆续上市,以及即将公布的索尼 PlayStation VR,这场虚拟现实风终于落地。
 
继北京开发者峰会之后,3 月 10 日,HTC Vive 开发者峰会在深圳再度起航。HTC 虚拟现实新科技部门副总经理鲍永哲现场分享道,“三个月来,HTC Vive Pre 得到 CES 和 MWC 上共计 37 个奖项,更获得 CES 2016 的年度最佳虚拟现实产品。”自然最重要的是一月底在全球共发布 7000 套开发者套件,更在 2 月 29 日这个特别的日子正式开启 HTC Vive 消费者版本的预售,获得业内及消费者的更多关注,预计四月份全面铺货。
 
开始 HTC VivePort
 
“开发者是虚拟现实中最重要的一环”,鲍永哲强调道,在 VR 产业生态圈,从控制系统、软件开发到体感工具等,每一个步骤都离不开开发者的帮助。HTC 推出全新平台 VivePort,希望通过 VR 帮助人类实现各种想象力,利用 VivePort 创造出高质量的消费者体验。
鲍永哲指出,无论从晕眩反应、真人体验等各方面,HTC Vive 都是目前全球最棒的硬件产品。“只有好的内容才能将硬件的最佳效果发挥出来”。VivePort 有体验、工作、社交和娱乐等不同类型的内容产品,内容审核有以下四大标准:通过功能测试、内容正当、满足舒适度体验和 Frame Rate 满足 90fps。未来陆续将有不同的软件内容出现在 VivePort 上,并且有不同的创新设计,四月同步付费内容的试营运,五月开启开发者分润取款的试营运。
Vive 首页于四月在产品发售时将同步上线,消费者在使用 HTC Vive 时无需摘下头盔便能继续观看网页,甚至与朋友分享空间。“仪表盘”类似于移动终端的应用商店,你可以在其中搜索 VivePort,也可以下单购买新内容。鲍永哲表示,Steam 未来也会被放置在 VivePort 里面,消费者可以通过 VivePort 连接 Steam 购买新品。
 
凭什么相信 VR
 
Digi-Capital 曾预测,VR/AR 硬件和软件市场潜力将达到 1500 亿美元规模,未来五年的复合增长率降超过 100%。同时,德意志银行“十分看好”这一市场,旗下分析师更将虚拟现实的创新速度比作 2007 年的智能手机,随着 Gear VR 和谷歌将其他 OEM 厂商引入这一市场,2017 年的虚拟现实硬件销量将达到 5000 万台。
 
凭什么相信 VR 会爆发?此次峰会特邀 RedOctane 联合创始人、Indigo 7 创始人黄忠彦,他开发过全球畅销游戏 Guitar Hero ,是 2007-2008 年度全世界销量第一名的游戏软件,也是游戏历史上销售额突破十亿的第二款游戏。2012 年,疲于开发新游戏的黄忠彦偶然体验到 VR 产品,后来发现许多 Guitar Hero 的员工都转去做 Oculus,这重燃了创新新游戏的热情。HTC 也是因为黄忠彦的牵线,间接促成了 HTC 与 Valve VR 团队的合作,最终诞生了 HTC Vive 这一 VR 产品。
VR 有什么特色吸引到黄忠彦先生的注意力呢?他介绍道,首先,你可以感知事物的真实大小与体感,这是 PC 游戏和手机游戏无法体验到的感受。就像你明知道姚明很高,但只有你实际站在他身旁才感知到他的真实高度。其次,VR 拥有三维的用户接口。正如笔者体验的 HTC Vive 的 TiltBrush(空间画刷),可以在各种环境中作画,而且你的画是完全成三维立体的,从各个角度都能看到它实际的样子。最后,便是 VR 带给你的手足感“触感”,仿佛这些都已不再是虚拟的,而是现实。
 
对于 VR 游戏的未来发展,黄忠彦表示,其实 VR 应该将人们放到现实世界中无法去到的地方,比如火星,体验不可思议的未来,而不是将现有的 PC 游戏平移至 VR 中。他同时指出,每个平台只要有适合的内容,就会点燃消费者的热情,一个好内容足以打开 VR 市场,正如任天堂的 Wii Sports 一款游戏便卖了几百万的设备。
 
如何创造惊艳 VR 内容
 
“如何创造真正惊艳的 VR 内容?关键在定位明确。”HTC 虚拟现实内容全球副总经理 Joel Breton 现身说法。他曾经创造过吵过一百种计算机游戏,作为资深游戏人、职业玩家,Joel Breton 为内容商提出以下建议:
首先在研发内容时,先定位自己的内容是属于哪个分类:是游戏?影片?或是教育?从高盛在今年二月时出过的一份报告中,可以发现 VR 的内容商机无限,其中又以游戏为最,有 116 亿美元的市场空间。其次,消费者对 VR 的内容有哪些需求?行业机构针对消费者做的 VR 内容需求调查显示,目前 39% 的消费者对 VR 电影感兴趣,38% 的消费者喜欢 VR 游戏。那么,谁对 VR 内容感兴趣呢?从目前的调查所见,几乎所有人都对于 VR 有兴趣,从十岁到七十岁,大家都想要试试 VR 内容,这样的信息也令我们相当振奋。 
 
最后,你需要确认你的目标客户群,究竟是15-25岁热衷游戏的人,或是一般的家庭主妇?唯有了解你的目标客户群,才能够制作出适合市场销售的产品。另外,VR最大的优势在于完全沉浸感,因此在创造内容时,也建议最好专注于完全的沉浸感的内容设计,由于目前 HTC Vive 最能达成完全沉浸感的效果,也建议大家注意。 
峰会现场,Joel Breton 专门为开发者们提出十个专业提醒: 
● 无论如何,一定要将画面维持在90FPS 
● 在设计移动上不要设计加速:如果真的要,宁可一次就到最高速,也不要慢慢加速 
● 了解如何利用 Room-scale:目前 Room-scale 潜力还没有很完整涉略,最棒的 VR content 都是有妥善运用 Room-scale 的体验 
● 用动作控制器-这个在 HTC Vive 上真的很棒:Nintendo Wii 在全世界热卖,就是因为很好的动作控制器 
● 当游戏人物在走或跑时,不要刻意把相机(视野)上下晃动 
● 切记在 VR 里面,利用沉浸感技术,用户不再只是在电影里面看蜘蛛人了 
● 利用强而有力的引擎,如 Unity, Unreal, Crytek, Lumber, Stingray 等,最大化你的效率 
● 用 SDK 与 Frameworks 如 Viveport SDK, SteamVR SDK, 在内容中快速加入新功能 
● 从 Unity Store 等地方取得 frameworks, genre 引擎与美术资源 
● 要做的内容一定要是自己热爱的,够热爱才有机会成功 
 
对于开发者而言,有好的内容就一定成功吗?HTC Vive 中国区总经理汪丛青从另外一个角度讲道,当然还必须有好的平台支持。他指出,一直以来,电玩届平台的标准都是由欧美来评定,HTC 希望在 VR 这个全新平台上看到更多华人内容商的身影。
最后,汪丛青宣布,HTC Vive 首个 VR 内容大赛于 3/15 正式开启,4/15 结束,4/26 公布获奖团队。此次大赛设置人民币十万元的大奖,这不是最主要的,获奖作品更会与 HTC Vive 绑定销售。希望华人开发者在应用、垂直领域与视频三个领域与全球业者竞技,与 HTC 一起引爆 VR 革命。

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编辑:北极风 引用地址:http://www.eeworld.com.cn/xfdz/article_2016031152164.html
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