iPhone 6s最大亮点3D触控:是噱头还是革新?

2015-09-16 12:55:37来源: 南方都市报
    
  想用手机自拍,常用操作步骤是:找到A P P并点击进去,然后再找到自拍按钮进行拍摄。但现在基于3D触控技术,只需轻微用力按压A P P,便在主页面上直接可以选择自拍或录影。同样的操作,也可应用在邮件、短信等A P P上。

  上周在美国旧金山发布的iP hone6s,最大亮点便是这一“3D触控”技术。看似简单,却被苹果称之为“与科技互动的全新方式”。而不少厂商也早已望风而动。但这一技术究竟能否带来大范围的普及、应用甚至变革?

  南都记者第一时间现场体验iP hone6s并采访获悉,苹果因软件、硬件以及iO S的生态协同效应筑起了较高的专利和技术壁垒,尤其是以游戏为代表的应用出现,或有助于3D触控的普及。但对于蓄势待发的安卓小弟们,目前面临的问题有两个:苹果的专利保护,以及如何将手机的触控创新与安卓系统实现协同。

  现场直击

  3D触控是亮点 操作略有难度

  旧金山时间9月9日上午10时举行的苹果发布会上,iPhone6s依旧被苹果公司安排成重头戏。而iPhone6s将以何种功能“再续辉煌”,也成了所有人关注的焦点。

  苹果给出的答案便是传言已久的“3D触控技术”。根据苹果公司软件工程的副总裁克雷格·费德里奇现场描述:“这一技术将通过轻点、轻扫来改变过去二维层面的交互和操作”、“根据不同力度进行快速操作”、“通过传感器来测量表层玻璃与背光源之间的微小距离,让体验成为交流。”

  凯文凯利在《科技是什么》中曾有著名观点“科技是我们肉体的伟大外延”。而苹果的初衷,也是在试图通过一些微创新,改变过去的人机语言和操作方式,进而来提高效率、提高感知能力。

  南都记者现场体验iPhone6s发现,基于该功能,无论在收发邮件或短信、还是拍照等操作上,效率一定程度上都有所提高。比如查看邮件时,可以直接长按A PP进行邮件浏览,还可以直接进行删除或标注等操作。

  但同时,南都记者初次尝试时,力度略难把控,不得不让工作人员多次给出操作建议。可能正因此该功能也遭到了不少人的异议,这些人的普遍观点认为:“3D触控让iO S更难了,交互方式越来越复杂了。”

  事实上,这不是苹果首个实现3D触控的产品。在A ppleW atch中,为突破屏幕过小的弊病,曾采用了“Force touch(压力触控)”的技术。此外,在M acbook上,也曾加入了该技术。

  市场普及

  重在与应用整合 安卓门槛高

  就整个行业上看,苹果在推出该技术前,不少国内厂商也都有意通过这一技术来抢占市场。华为在IFA期间,推出了首款采用ForceT ouch技术屏幕的智能手机。除此之外,中兴在7月份便推出号称“首款支持ForceT ouch的手机”。

  从国内厂商的表现上,一方面可以看到压力触控极有可能会是手机下一个创新突破口之一。但另一方面不禁要问:3D触控或者ForceT ouch,究竟能否被广泛应用,还是有沦为鸡肋的可能?

  在手机中国联盟秘书长王艳辉看来,触控技术如何与应用进行结合,是其能否普及的关键点。其实这点也是苹果较为重视的。克雷格在现场也多次强调,不同按压强度实现不同的功能,是苹果硬件与软件团队合作的结果。

  不过,实现技术与应用的结合,对于苹果的iO S和其他手机厂商的安卓系统来说,实现路径和难度门槛却也各不相同。

  以华为为例,南都记者试用发现,其ForceT ouch仅是针对小部分应用,并非如iPhone6s的深度定制。对此,王艳辉向南都记者分析:“国产厂商推出的压力触控技术与苹果相比,差别非常大。其一这与开发时间和投入有很大关系。其二,苹果的3D触控可以根据iOS进行深度定制,但对于华为等厂商来说,因为没有对安卓系统的掌控力,其实相对较难成气候。”

  据供应链方面的人士向南都记者透露,华为是最近一两年开始研发压力触控技术,但苹果对这一技术的研发至少已有三四年时间。

  这一技术也不免被业内与指纹识别相对比。王艳辉表示:“从指纹到触控,苹果的玩法显而易见,只要是它认可的技术,要么独占资源,比如指纹识别曾率先收购了A uthenT ec;要么在技术或者系统上领先,甚至在专利上筑起城墙,不可复制,比如压力触控。”

  在技术上,上述供应链人士向南都记者分析,Forcetouch实现起来并不算复杂,但对于包括三星等在内的安卓手机厂商来说却难以实现,关键点正如上述王艳辉所说,软件、硬件以及O S的结合。“只有带动了开发者的参与,才有可能进行普及。”

  应用风口

  游戏开发者最先闻风而动

  南都记者采访了不同领域的应用开发者,他们都认为,以苹果的市场份额以及品牌效应来看,对于他们来说这会是一个“风口”。

  朱迪是国内一家著名游戏公司的开发人员。他认为3D触控是对触摸屏纵深的发展,通过过去的“点击、移动”,到现在的“轻点、重点”来增加用户体验。从其开发游戏的角度来看,他认为这一技术的第一波受益者会是游戏开发人员。

  他向南都记者以射击游戏举例介绍:“现在玩射击游戏是左拇指操作人物的位移,右拇指移动准心。松开右拇指,再按下去完成开枪动作。但这个过程比较麻烦,除了速度慢之外,还没有办法再去调整准心。但有了这个3D触控技术,就能够通过实现右拇指在移动准心过程中重点,开枪射击。体验完全不一样。”

  这并非个案。著名僵尸射击游戏开发商PixelT oysCE O安迪·瓦弗尔在接受媒体采访时也表示:“这或许是iPhone推出以来最大的创新。”由于屏幕能感应压力,对按压做出反应,因此射击类游戏将会出现飞跃。

  诸如此类,3D触控可能为点触式休闲游戏开辟全新的玩法。比如通过力度和点触面细腻的感知,模拟出更精准的力道或轨迹,或与仿真乐器相结合的音乐游戏,更是能够通过指尖弹奏出轻重缓急的音色。

  不过,如果一个技术仅仅为了应用游戏,是否有些大材小用?

  王艳辉表示:“其实目前手机行业到了微创新时代,更大的创新便是增加传感器,包括指纹识别和压力触控等。压力触控只不过是人对手机的交互方式而已,其最大的爆点和普及终归还是跟各种A PP的结合。”而据国外媒体报道,Facebook和Instagram也计划在不久之后将这一功能集成至iOS应用,而其他许多第三方开发者也在等待使用这一软件。

  记者手记

  开拓应用范畴是关键

  3D触控是噱头还是革新?

  回答这个问题前,不妨先谈谈创新。通常人们会说,新技术几乎总是仅仅略微强于它想要取代的旧技术。但同时面临着推动新技术、开拓新市场的门槛,也将会面对不小的麻烦以及未知的后果。

  3D触控的这种麻烦,正如前文所说,部分人认为:“iPhone6s让简单的交互变得复杂”。南都记者亲身试用时也曾多次问询工作人员的建议。3D触控功能或对于一般使用者仍有操作及使用习惯改变的适应问题。这也是苹果提前所预知的,所以这个技术前后打磨了三四年。

  目前手机行业虽然参与者众多,但能推动新技术发展的似乎屈指可数,这也是人们常说的创新瓶颈。但从苹果带来的3D触控来看,无疑仍是当下行业的标杆。

  凯文凯利曾说:“随着创新技术的改进,它的益处将被前期用户挑选出来展示给大家,同时不确定性减小,于是这项技术得以传播。这样的推广既不是立刻发生的,也不稳定。”

  在3D触控发展的过程中,苹果的优势明显,包括市场份额、品牌度以及无数开发者的支持。但尽快开拓3D触控的应用范畴或是当下维系市场热度的关键。相对而言,对国产手机来说,如何在这关键一战祭出夺命拳,或直接影响手机血海的格局。

关键字:iPhone  6s  3D触控

编辑:北极风 引用地址:http://www.eeworld.com.cn/xfdz/2015/0916/article_44722.html
本网站转载的所有的文章、图片、音频视频文件等资料的版权归版权所有人所有,本站采用的非本站原创文章及图片等内容无法一一联系确认版权者。如果本网所选内容的文章作者及编辑认为其作品不宜公开自由传播,或不应无偿使用,请及时通过电子邮件或电话通知我们,以迅速采取适当措施,避免给双方造成不必要的经济损失。
论坛活动 E手掌握
微信扫一扫加关注
论坛活动 E手掌握
芯片资讯 锐利解读
微信扫一扫加关注
芯片资讯 锐利解读
推荐阅读
全部
iPhone
6s
3D触控

小广播

独家专题更多

富士通铁电随机存储器FRAM主题展馆
富士通铁电随机存储器FRAM主题展馆
馆内包含了 纵览FRAM、独立FRAM存储器专区、FRAM内置LSI专区三大部分内容。 
走,跟Molex一起去看《中国电子消费品趋势》!
走,跟Molex一起去看《中国电子消费品趋势》!
 
带你走进LED王国——Microchip LED应用专题
带你走进LED王国——Microchip LED应用专题
 
电子工程世界版权所有 京ICP证060456号 京ICP备10001474号 电信业务审批[2006]字第258号函 京公海网安备110108001534 Copyright © 2005-2016 EEWORLD.com.cn, Inc. All rights reserved