游戏之外,虚拟现实还拥有巨大市场

2014-04-17 09:57:18来源: 雷锋网

    在二十年前,伦敦就出现了面向消费者的虚拟现实头盔。在伦敦附近的一个主题公园里有两个巨大的椅子,这两个椅子内置电脑,并且连接两个巨大的头盔,戴上这个头盔就可以体验“虚拟现实游戏”,包括模拟飞行。但是那时的头盔巨大而丑陋,并且非常沉重,因为用户体验和市场狭窄的问题,这样的产品逐渐消亡。

    如何取得开创性的技术进步是虚拟现实产业能否复兴的首要因素。虚拟现实的市场要比运动传感器更大。视频游戏产业之所以有600亿美元的市场,正是由于它的特点——浸入式(immersion)和逃避现实(escapism)。

    虚拟现实的消费级游戏应用可以说是失败的。虚拟现实广泛应用于自动化产业,甚至NASA要将它应用于培训宇航员。但对于消费者而言,虚拟现实的产品依然是昂贵而笨重的;并且有时会误识别或漏识别用户动作,这对浸入式应用产生很大影响;再加上动作识别的滞后时间很长,导致用户体验很差;相较与今天的标准图像,当时图像也过于原始,并且18英寸的电视屏幕也难以达到虚拟现实世界的效果。

    在Facebook收购之前,Oculus公司在Kickstarter上发起众筹项目Oculus Rift。社会媒体认为Oculus Rift20亿美金的估值,证明了未来几十年虚拟现实将会有很广阔的市场。

    在游戏领域,无论是console还是PC游戏在逼真程度和浸入程度上都还有很大的进步空间。

    Nintendo公司的Wii开启了体感时代,尽管在某些方面已经被索尼和微软取代。当下的游戏已不再追求更炫的图像和更大的屏幕了,取而代之的是追求更强的浸入式效果。这是为何PC游戏更加强大的原因——虚拟现实中画面的逼真水平,远远高于最好的主机游戏。Oculus已开始像当年的PC机和智能手机一样,走进家庭。

    PC机已经能处理极端高的4K分辨率的图像,这为虚拟现实的应用增加砝码。目前,两个高端显卡才能较为轻松处理4K游戏图像。AMD公司的Radeon R9 295X2显卡巨贵,而Nvidia即将出品的双GPU泰坦Z显卡可能也是价格不菲。幸运的是,目前4K分辨率的显示器降至不到1000美元,Nvidia和AMD公司支持4K图像的游戏显卡,会有更大的市场。如果4K显示器和显卡能大幅降价,高分辨率虚拟现实的大规模应用,就有了可能。

    对于游戏来说,虚拟现实的应用意味着身临其境的体验。电影星际迷航中描述的的全息舱面,几乎所有类型的游戏都需要。虚拟现实一旦大规模进军游戏,几乎会对所有游戏产生巨大影响。

    虚拟现实不仅可以应用于游戏,有些公司已经将其应用到产品中,Oculus Rift便是一个例子。也可以应用到著名建筑物和名城的虚拟旅行中来——通过使用类似于谷歌街景的记录技术,给用户带来身临其境的体验。

    当你上网购物,尤其是购买衣服时,是不是有时产品跟图片对不上号?虚拟现实会通过提供高分辨率3D建模改变线上购物体验,甚至比在线零售商提供的全方位商品图效果更好,能为你提供接近实体店的购物体验。

    电视行业也有被颠覆的危险。虚拟现实可能影响所有形式的家庭娱乐。几年内可能涌现出更多的虚拟现实产品:虽然Oculus VR和Facebook现在拥有优势地位,但也有可能被新起之秀取代。




关键字:Facebook  Oculus  智能家居  虚拟现实

编辑:刘燚 引用地址:http://www.eeworld.com.cn/xfdz/2014/0417/article_32479.html
本网站转载的所有的文章、图片、音频视频文件等资料的版权归版权所有人所有,本站采用的非本站原创文章及图片等内容无法一一联系确认版权者。如果本网所选内容的文章作者及编辑认为其作品不宜公开自由传播,或不应无偿使用,请及时通过电子邮件或电话通知我们,以迅速采取适当措施,避免给双方造成不必要的经济损失。
论坛活动 E手掌握
微信扫一扫加关注
论坛活动 E手掌握
芯片资讯 锐利解读
微信扫一扫加关注
芯片资讯 锐利解读
推荐阅读
全部
Facebook
Oculus
智能家居
虚拟现实

小广播

独家专题更多

富士通铁电随机存储器FRAM主题展馆
富士通铁电随机存储器FRAM主题展馆
馆内包含了 纵览FRAM、独立FRAM存储器专区、FRAM内置LSI专区三大部分内容。 
走,跟Molex一起去看《中国电子消费品趋势》!
走,跟Molex一起去看《中国电子消费品趋势》!
 
带你走进LED王国——Microchip LED应用专题
带你走进LED王国——Microchip LED应用专题
 
电子工程世界版权所有 京ICP证060456号 京ICP备10001474号 电信业务审批[2006]字第258号函 京公海网安备110108001534 Copyright © 2005-2016 EEWORLD.com.cn, Inc. All rights reserved