Business Inside:2014年全球可穿戴应用报告

2014-04-07 20:53:17来源: 华强电子网 关键字:Business  Inside
    时间:2014年4月04日 06:21

  Business Insider分析师托尼·达诺瓦(Tony Danova)发布的《可穿戴应用》报告中指出,可穿戴应用的生态系统非常碎片化,这是应用少的原因之一,但要普及必须诞生一些杀手级应用。谷歌和苹果将主导这个市场。

  以下为报告全文:

  一、要点:

  -可穿戴应用的生态系统非常碎片化。最近推出了很多全新的可穿戴设备,还有更多产品即将面世,但所有设备都运行于不同的平台。开发人员为这些环境打造应用成为一种痛苦,而应用程序正是使这些可穿戴设备值得穿戴的关键。即便是对于在智能手机和平板电脑领域主打Android的三星而言,他们在Galaxy Gear智能手表上却选择了Tizen平台。

  -碎片化是可穿戴应用至今屈指可数的原因之一。Pebble应用市场有1000余款应用,除此之外,大多数设备只有不到100款应用。三星Galaxy Gear有70余款应用。要想吸引更多的消费者,必须有更多的流行应用。谷歌希望3月18日全新推出的可穿戴平台Android Wear有助于在可穿戴生态系统创造一个大众市场。

  -更重要的是,要想普及可穿戴设备的使用,一些杀手级应用必不可少。但是程序员们需要明白,可穿戴设备将从根本上创造全新的使用方式。很多可穿戴应用仍然像是智能手机和平板电脑应用的扩展,成为一种无需手机便可接收通知和记录数据的方式。可穿戴应用需要打破这种模式,做一些智能手机应用做不到的事情。举一个早期的例子:谷歌眼镜应用Allthecooks,它可以在用户做饭的时候,通过谷歌眼镜显示菜谱指示,用户无需用手翻动菜谱。

  -苹果应用开发人员应当明智地专注于手腕设备,并借此打入可穿戴应用市场。我们相信,在接下来五年里,智能腕带之类的设备将占据可穿戴设备出货量的70%。最近艾森哲进行的一项调查显示,全球有超过一半的消费者表示,自己对手腕上戴的健康和健身监测设备感兴趣,在FitBit和耐克的推动下这种设备已经开始流行。随着时间的推移,智能手表和健康腕带之间的界限将模糊不清。

  -在腕部设备方面,我们相信健康和健身类别将产生杀手级应用。最近苹果推出了Healthbook应用,可以整合健身、身体状况、营养和生命体征等数据。随着硬件趋于成熟,传感器更加先进,整个个人健身和健康应用领域将繁荣发展。饮食应用、健身应用和医疗应用都沿着不同的方式进行探索,例如游戏化、社交媒体整合、数据虚拟化。

  -谷歌和苹果将主导这个市场。谷歌Google Play和苹果iOS应用商店都有超过100万款应用,累计应用下载量已经超过500亿次。这两个应用商店的运营方都具备了统治可穿戴应用市场的实力。如果苹果或谷歌可以简化智能手机和平板电脑应用转为可穿戴应用的程序,这两家公司将在可穿戴领域竞赛中遥遥领先。

  二、介绍

  过去一年左右的时间里,可穿戴设备的发布会此起彼伏。Pebble和FitBit这样的小型创业公司率先推出了智能手表和健康追踪设备,三星、索尼和耐克等大公司也随之进入这一市场。

  谷歌眼镜仍然没有面向公众发布,但正按照谷歌眼镜探索者版项目逐渐开放。该项目的参与者可以将设备发送给好友,去年12月谷歌流媒体音乐服务的用户也收到了以1500美元价格购买谷歌眼镜的邀请。尽管设备发布频繁,但缺乏应用令人惊讶。如果没有应用,可穿戴设备永远无法真正对主流消费者形成吸引力。

三星Galaxy Gear智能手表的应用
  可穿戴应用生态系统不成熟,主要原因在于平台碎片化。智能手机市场由Android和iOS主导,开发人员可以选择任意一个平台开发应用程序,因为这些平台都可以深入广泛的智能手机市场。

  但到目前为止,可穿戴市场尚未形成这种格局,仍然没有一个占主导地位的平台,而且只有一小部分用户(与智能手机相比)拥有这些设备,这使得为任何一部可穿戴设备开发应用都难以形成吸引力。

  尽管如此,应用开发并没有完全受到阻碍。可穿戴应用开发已经出现了一些总体规划,而且随着谷歌推出可穿戴应用平台Android Wear,这种规划将越来越清晰。

  “这种形势又是坏消息,又是好消息,”Mutual Mobile负责iOS的副主管西恩·麦克麦恩斯(Sean McMains)解释说,“坏消息是现在市场上所有的可穿戴设备都使用不同的开发平台,但好消息在于,很多理念都可以从一个平台传递到另一个平台。”

  麦克麦恩斯表示,所有可穿戴应用都需要简单的设计,无装饰的界面,而且应当针对小屏幕优化。

  但到目前为止,消费者不得不在应用稀缺、软件相互隔离的多款设备当中进行选择。另外,很多可穿戴设备只兼容一小部分相关设备。有没有消费者仅仅因为与宝马i3 Coupe保持同步,就去购买仅有不足100款应用的三星Galaxy Gear智能手表?或者仅仅因为在智能手机,甚至一些运动器械上已经流行的耐克Plus应用,就去购买耐克FuelBand智能腕带?

  对于开发者而言,碎片化的形势意味着他们需要在面对不同设备的时候,应对不同的软件开发包(SDK)或应用程序接口(API)。

  在这份报告中,我们研究当前的可穿戴应用领域,指出一些“杀手级应用”。

  杀手级应用可以说服心存怀疑的消费者购买可穿戴设备。“愤怒的小鸟”和“Instagram”等移动应用成功故事推动了智能手机的普及。与此类似,一款原生于可穿戴设备的超风靡应用,有助于创造一个良性循环,推动可穿戴设备普及和应用开发。

  三、可穿戴应用市场现状

可穿戴设备发布时间轴
  我们预计,今年使用中的可穿戴设备数量将达到1.83亿部,同比增长一倍。到2018年,我们预计全球使用中的可穿戴设备将达到5.61亿部。


全球连网设备安装量预测
  当前销售情况最理想的可穿戴设备是Pebble智能手表、三星Galaxy Gear智能手表,以及三款健康追踪设备:FitBit Force、耐克FuelBand和Jawbone Up。通过上面的时间轴,你可以看到最近有多少可穿戴设备进入市场。

  目前来看,我们认为更加基本的健康追踪设备销售好于更加复杂的智能手表。但是在应用方面,有一个明显的领先者。

  在应用程序数量上,Pebble智能手表远远领先于其他七款主要的可穿戴设备,而且相当于排名第二的索尼智能手表应用数量的五倍之多。尽管拥有一个功能齐全的应用商店,Pebble智能手表也存在一些严重的限制。它的内存只有1GB,而且一部设备同时只能安装8款应用。

  三星Galaxy Gear智能手表容量更大,达到4GB。

  总体而言,手腕可穿戴设备市场分为功能全面的设备,以及功能单一且不支持应用生态系统的设备。

  以耐克FuelBand为例,这款智能腕带的唯一目的就是通过Nike原生应用监测身体活动(尽管其他应用也可以接入Nike的API,进而基于耐克数据运行其他服务)。

  但是可穿戴设备领域的总体趋势是软件生态系统。正如我们随后将要讨论到的,目前可穿戴设备主要是健康追踪工具,但这种单一功能的设备最终会被更加广泛、更加以应用为中心的智能手表所吸收。

不同设备的现有应用数量
  可穿戴设备生产商一直专注于硬件优先,他们认为只要建立起用户基础,应用就会随之而至。当然,过去有过这样的先例。

  2007年iPhone面世时,应用商店尚不存在,没有第三方开发可以为这款设备开发应用。iPhone应用开发包直到2008年中期才发布。

  但在五年之后,人们已经习惯于他们设备上拥有大量应用的体验,如果可穿戴设备无法提供优秀的应用体验,消费者就不太可能竞相购买智能手表或眼镜产品。

  四、早期的可穿戴应用开发

  至少在可穿戴应用领域,仍有很大的提升空间。

  “我们认为,今天的可穿戴设备体验相当普通,”设计和创新咨询公司IDEO的生命科学首席战略师罗德里格·马丁内兹(Rodrigo Martinez)在SXSW大会期间表示,“用户界面非常一般,每周我们都会看到一款做80%相同事情的新产品出现,只是采用了不同的形状,不同的颜色,不同的塑料。”

  主要问题在于,可穿戴应用生态系统处于混乱之中,包括操作系统、SDK和API的混乱。

  硬件生产商推出的新设备都基于自己的独家平台,这意味着为某一部设备开发的应用无法移植到另外一部设备。索尼和Pebble都推出了自己定制的操作系统,三星则在可穿戴设备操作系统方面使用了开源的Tizen平台。

  其他一些流行的可穿戴设备,例如FuelBand和Jawbone UP,根本就不提供任何应用。相反,他们要求开发者通过API接入云存储数据,并基于这些数据,再利用现有的智能手机应用,为设备打造新功能。例如Jawbone UP智能腕带允许用户在设备与RunKeeper应用之间自动实现数据同步。

  另外,即便是那些支持应用生态系统的设备,也在推出开发人员打造可穿戴应用所需工具方面缓步而行。在这方面,Pebble可能是唯一的例外。

  三星直到今年3月17日才推出了Tizen可穿戴应用SDK,这样开发人员才能够为Galaxy Gear智能手表开发应用。在此之前,Galaxy Gear应用商店一是“仅限邀请”,这一战略当然限制了应用开发。

  总体而言,三星采取的战略是鼓励开发人员开发三星专用的可穿戴应用。这个战略不可能使三星可穿戴设备受到开发人员青睐。

  事实上,三星只是为了抢在苹果和谷歌之前进入可穿戴设备市场,才匆忙推出了Galaxy Gear智能手表,这反而使三星遭遇了先行一步的劣势。

  推出之时,Galaxy Gear智能手表只能与三星全新的Galaxy Note 3“平板手机”设备实现同步,这限制了它对大众市场的吸引力。三星希望Galaxy Gear用户延伸到自己的硬件,这一点可以理解,但是这种战略迫使对智能手表感兴趣的消费者购买其他设备,因为当时有两款设备同时推出。

  一个月之后,三星Galaxy Gear与自己旗下大多数智能手机和平板电脑开始兼容,但那时候损失已经造成,潜在的Galaxy Gear用户已经因为硬件兼容问题、同时购买Galaxy Gear和Galaxy Note 3的高成本问题放弃了这个选择,开发人员也因为用户基础过小、缺乏公开的SDK而止步不前。

  对于可穿戴设备而言,能够与另外一台移动设备保持同步非常重要,因为它们永远不会成为用户的主要智能设备。在连接互联网时,可穿戴设备通常要以
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编辑:北极风 引用地址:http://www.eeworld.com.cn/xfdz/2014/0407/article_32119.html
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