从PS2到PS4索尼进化了多少?详解PS家族的散热设计(图)

2014-01-22 22:15:23来源: ofweek
    1月15日-17日,第43界日本国际电子产品展览会(NEPCON JAPAN)在东京召开。该大会始于1972年,以电子产品的封装和设计而著称,是目前亚洲最大的电子产品设计、研发以及制造展览会。1月16日,来自索尼电子娱乐(SCE)第一事业部的凤康宏先生针对PS4的散热设计进行了演讲。凤康宏先生1998年进入SCE社,设计了PS2、超薄型PS2、PSX、PS3和超薄型PS3以及PS4这一系列家族系产品。

  索尼设计师详解PS4游戏机的散热设计(图)

  在PS4正式发售前,有一段广为流传的“设计师拆PS4”的视频,其中对PS4主刀的便是凤康宏先生。

  索尼设计师详解PS4游戏机的散热设计(图)

  凤康宏在SCE社的简历,他设计PS2的时候只有28岁。

  从PS2到PS4,冷却机能的设计、进化与比较

  本次演讲的精髓在于设计师从PS2主机开始在散热设计方面所做的进化,而设计进化的主旨为“如何用更少的空气排量来为主机降温”。

  PS2时代

  索尼设计师详解PS4游戏机的散热设计(图)

  PS2内部构造一直在进行压缩化设计。虽然玩家从普通外观上是看不出来的,但各版本散热组件都有各自的编号,从A开始到B、C、D…。图中介绍CPU带有温度测试器,根据不同温度风扇会有6段不同的转速。

  演讲开篇,凤桑表示PS系家族主机的特点皆为内藏型电源,主要原因是因为PS2这样功率的电器,其电源必须带有风扇。但考虑到一般家庭电源的工作环境灰尘比较多,如果电源外置的话,按照凤桑本人的话来说就是:“没有给外置电源装风扇的勇气…”。另一方面就是电源线的延长。当时来讲,PS2需要拥有对应80W的热处理能力,这一套冷却组件当时来讲价格并不便宜,内置电源无疑可减少电源线长度,从而压缩成本。

[1] [2] [3] [4] [5] [6]

关键字:PS4  索尼公司

编辑:北极风 引用地址:http://www.eeworld.com.cn/xfdz/2014/0122/article_30010.html
本网站转载的所有的文章、图片、音频视频文件等资料的版权归版权所有人所有,本站采用的非本站原创文章及图片等内容无法一一联系确认版权者。如果本网所选内容的文章作者及编辑认为其作品不宜公开自由传播,或不应无偿使用,请及时通过电子邮件或电话通知我们,以迅速采取适当措施,避免给双方造成不必要的经济损失。
论坛活动 E手掌握
微信扫一扫加关注
论坛活动 E手掌握
芯片资讯 锐利解读
微信扫一扫加关注
芯片资讯 锐利解读
推荐阅读
全部
PS4
索尼公司

小广播

独家专题更多

富士通铁电随机存储器FRAM主题展馆
富士通铁电随机存储器FRAM主题展馆
馆内包含了 纵览FRAM、独立FRAM存储器专区、FRAM内置LSI专区三大部分内容。 
走,跟Molex一起去看《中国电子消费品趋势》!
走,跟Molex一起去看《中国电子消费品趋势》!
 
带你走进LED王国——Microchip LED应用专题
带你走进LED王国——Microchip LED应用专题
 
电子工程世界版权所有 京ICP证060456号 京ICP备10001474号 电信业务审批[2006]字第258号函 京公海网安备110108001534 Copyright © 2005-2016 EEWORLD.com.cn, Inc. All rights reserved