穿戴装置/人机互动 三技术聚焦

2013-12-08 11:49:05来源: 经济日报
    2012年6月Google发表智能眼镜迄今,智能穿戴成为全球业界与消费者关切的议题,Apple、Microsoft、Samsung、SONY、Garmin、EPSON等大厂也先后投入各种智能穿戴装置应用,例如智能手表、运动眼镜、游戏手环、健康手镯、身分辨识指环、智能跑鞋等。部分业者则仍在观望。

据观察,穿戴装置早已进入市场,譬如大众熟悉的音乐随身听与蓝牙耳机,以及锁定运动健身的运动手表或健康腕带,但这些多半属于随身影音装置与软件服务、运动休闲、医疗器材、健康照护等,其擅长的是行动影音、运动健身、健康监测与管理等方面的服务。

而这波穿戴装置市场热潮,则是基于智能手机日渐普及与功能多元的发展下,消费者对智能手机依赖渐深,但随身携带智能手机也有不方便的时候,如运动、通勤、骑车、烹饪、上下车等时电话响起,无法立即接听;而现今消费大众多半会随时查询信息与社交分享,要掏出手机触控输入。

因此,行动装置大厂开始将手机常用功能包括接听电话、收发简讯、拍照分享、查阅email与社群讯息等设计在穿戴装置上。也将简单的健身训练、健康监测、饮食管理等功能植入,迎合现代人关注健康的身心需求。

从2012年下半年起,Google、Apple、Microsoft、Samsung 等大厂的智能穿戴专利大量冒出。整体而言,智能眼镜与智能手表为主要竞技场,两种穿戴共通点是可连结手机,也可连结与笔电、平板、电视、游戏机或专业器材等,可见大厂布局以发展穿戴装置成为跨终端资料传输与互动媒介。

深入分析两大穿戴较劲之处,主要在人机互动方式,主因穿戴装置是为便于随身行动,双手不用时时刻刻触控,使用者透过动口、动眼、动手、动脚等方式,自动判读使用者整个状态,进而主动回应使用者想看到图象画面、文字讯息、生理数据、地理位置或语音应答等。

目前归纳穿戴人机互动技术三大类:1.感测元件:主要为语音控制、眼球追踪、手势辨识、动作感测、环境感知 (如温度、湿度与位置)、生理监测等。2.显示技术:除常见LCD、OLED、AMOLED、LED与ePaper用在穿戴产品外,目前以微型显示、软性显示、透明面板等最受瞩目。

3.内容运算:如扩增实境、虚拟实境、立体投影、环境感知分析、生理分析等。

智能穿戴应用范围十分广泛,除具备手机常用功能与健身运动管理,也可应用在各种穿戴影音软硬件、虚拟游戏、个人剧院、医疗辅助、专业维修、地图导航等。

但智能穿戴成功关键在于「使用者想不想穿戴」、「能不能穿戴得住」、「穿戴频率与长短」。包括软硬件开发者、设计师、营销服务等,都必须回到使用者身上去寻找答案。譬如从使用者已习惯穿戴物品的频率与身体部位观察。

IEK研究,现在使用者长时间穿戴在身上的物品依序为验光眼镜、手表、戒指;经常穿戴的物品依序为太阳眼镜、音乐耳机,同时也反映出使用者习惯穿戴的部位为眼部、手部、头部。

IEK指出,业者若想进行智能穿戴布局,应将所有对智能穿戴的想象都先回到最初,也就是使用者身上。从使用经验需求的角度分析,穿戴装置较智能手机更贴近人类身心与生活习惯,谁能洞察使用者需求,以使用者为中心,设计出智能穿戴装置之硬件外观、互动接口、内容服务等才是王道。

关键字:穿戴装置  人机互动

编辑:北极风 引用地址:http://www.eeworld.com.cn/xfdz/2013/1208/article_28550.html
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