移动游戏市场 二年内倍增

2013-11-06 20:55:58来源: 工商时报
    国际研究暨顾问机构顾能(Gartner)指出,随着智能型手机及平板计算机等行动装置增加,行动游戏市场将在二年内出现几乎翻倍的成长,预期到了2015年时可达220亿美元(约新台币6,600亿元)。

     也因此,掌上型游戏机及传统计算机单机游戏,将居于游戏市场的次要角色,不再是重要的游戏平台。

     Gartner表示,2013年全球电玩市场(含电玩主机软硬件、在线游戏、行动游戏和PC单机游戏)将达930亿美元(约新台币2.79兆元),较2012年的790亿美元大幅成长17.7%。

     由于行动游戏、电玩主机与游戏软件的热卖,整体电玩市场预计将于2015年攀升至1,110亿美元(约新台币3.33兆元)。

     而行动游戏是电玩市场成长最快的领域,其营收预期将自2013年的132亿美元,近乎翻倍成长至2015年的220亿美元。

     Gartner研究总监Brian Blau表示,行动游戏的成长快速,主要是受惠于智能型手机和平板等行动装置持续增加,及行动游戏提供的娱乐价值所致。

     2013年是游戏产业重要的一年,因索尼(Sony)、微软(Microsoft)及近期的任天堂(Nintendo)都将于今年推出新世代电玩主机。Blau指出,索尼与微软将于11月发售新的电玩主机,玩家对新主机的预期需求,已造成2013年电玩主机硬件销售量暂时下跌,但2014年将恢复成长。

     而新兴市场也是行动游戏成长的主要力道之一,虽然目前行动App的营收贡献,主要来自美国和欧洲,然而,新兴市场的行动装置销售量正加速成长。

     Gartner指出,现有游戏主机硬件的销售额预测,将从目前的159亿美元上升至2015年的227亿美元。而专用的掌上型游戏机与传统的PC单机游戏则呈现明显对比,两者将屈居游戏市场中的次要角色,且不再是重要的游戏平台。

     Gartner预期,传统PC恐遭平板淘汰。这将导致PC单机游戏的安装量日益减少,但PC单机游戏和在线游戏仍将受到欢迎,不过,相较于电玩主机和行动游戏,PC游戏将退居二线。

关键字:移动游戏市场

编辑:北极风 引用地址:http://www.eeworld.com.cn/xfdz/2013/1106/article_27451.html
本网站转载的所有的文章、图片、音频视频文件等资料的版权归版权所有人所有,本站采用的非本站原创文章及图片等内容无法一一联系确认版权者。如果本网所选内容的文章作者及编辑认为其作品不宜公开自由传播,或不应无偿使用,请及时通过电子邮件或电话通知我们,以迅速采取适当措施,避免给双方造成不必要的经济损失。
论坛活动 E手掌握
微信扫一扫加关注
论坛活动 E手掌握
芯片资讯 锐利解读
微信扫一扫加关注
芯片资讯 锐利解读
推荐阅读
全部
移动游戏市场

小广播

独家专题更多

富士通铁电随机存储器FRAM主题展馆
富士通铁电随机存储器FRAM主题展馆
馆内包含了 纵览FRAM、独立FRAM存储器专区、FRAM内置LSI专区三大部分内容。 
走,跟Molex一起去看《中国电子消费品趋势》!
走,跟Molex一起去看《中国电子消费品趋势》!
 
带你走进LED王国——Microchip LED应用专题
带你走进LED王国——Microchip LED应用专题
 
电子工程世界版权所有 京ICP证060456号 京ICP备10001474号 电信业务审批[2006]字第258号函 京公海网安备110108001534 Copyright © 2005-2016 EEWORLD.com.cn, Inc. All rights reserved