iOS系统:令人感动的化茧成蝶过程

2013-10-03 12:21:04来源: 威锋网 关键字:iOS系统  化茧成蝶
   自从 2007 年 1 月 9 日乔布斯推出 iPhone 后的六年多时间 来,iPhone、iPod touch、iPad 重新定义了整个移动计算领域。时间过得真快,转眼 iOS 已经成为至今仍在活跃的最老移动操作系统 之一。最老并不是代表它已经老弱病残,恰恰相反,它迎来一个又一个更新,逐渐成长为市面上功能最丰富、支持最佳的平台。

  iOS 6,目前运行在苹果移动设备的操作系统,给新手提供一个通俗易懂的平台,给开发者提供一个强大的平台,给多设备提供一个相对统一的生态系统。或 许 iOS 最让人叹为观止的是,现在的系统跟 2007 年的系统根本上没有变化,但在功能的深度和数量上都有很大的提升。还好 iOS 没有染上其他 老操作系统“停滞不前”的毛病,一直以来保持了先进性和统一性。9 月 18 日正式发布的 iOS 7 将继续讲述 iOS 的故事。

  一个曾经没有第三方应用、多任务,甚至没有复制粘贴功能的平台,如何发展成今天这个功能丰富的平台呢?让我们一起来回顾 iOS 的演变过程。

  iOS 的生命实际上起源于 OS X

  在第一代 iPhone 刚发布时,苹果声称 iPhone 的系统基于 Unix 核心,跟 Mac OS X 一样,使用了许多 跟 Mac OS X 一样的工具。然而,即使在那时 iOS 的特征已足以让它作为一个独立的系统而被人们所认识。iOS 在当年被称 为 iPhone OS,一叫被叫了四年,直到 2010 年 6 月发布 iOS 4 时才改名。为了方便,在下面的文章中将全部简称为 iOS。

  iOS 1:iPhone 的诞生

  

  现在可能很难想象,但实际上第一代 iPhone 发布时,它的系统在功能上落后于当时的竞争平台。Windows Mobile、Palm OS、塞 班,甚至黑莓在 2007 年都已经是比较稳定的系统了,功能都有了一定的广度和深度。相比之下,iPhone 不支持 3G,不支持多任务,不支持第三 方应用,不能复制粘贴,不能在邮件添加附件,不支持彩信,不支持 Exchange 推送邮件,没有可自定义的主屏幕,不支持语音拨号,简直是一个完全封 闭的平台,将黑客和开发者都拒之门外。

  这些功能的缺失是有目共睹的,苹果自己也很清楚。但苹果并没有一味地跟人家拼功能,而是集中精力做好核心的体验。苹果把重点放在速度、应用之间的紧密联系,有些功能比 2007 年已经存在的类似功能还要优化。iOS 1 的革新功能不少,但其中三点对移动产业影响最大:

  核心 iOS 用户界面。在 iOS 以 前,智能手机要么没有触摸屏幕,要么使用触笔在一块电阻触屏上使劲画。iPhone 的电容性触屏改变了这一现状,但更重要的是,苹果用一个更简单更强大 的系统突显出这一硬件的优势。把所有物理按键去掉,只留下 5 个,苹果让触摸屏幕变成主要的交互模范。苹果还几近完美地加入了捏合缩放和连贯滚动,让应 用感觉起来更自然和即时。iOS 1 的速度和即时性不仅震惊当时的同行,放在今天也让人佩服。

  移动 Safari 浏览器。乔 布斯在介绍移动版 Safari 时就说,这是一个超前于竞争对手几年的移动浏览器。是的,它的确不支持 Flash,但它是第一个有跟桌面浏览器一样的 感觉和能力的移动浏览器。当时的移动浏览器往往是功能落后的,或者跟桌面版的体验有很大不同。移动版的 Safari 功能齐全,还支持对当时来说超前的 缩放和滚动。

  “宽屏”iPod。苹果把已经神受欢迎的 iTunes 和 iPod 音乐播放功能放进 iPhone OS。对许多人来说,用手机听歌或许不是他们选购手机的理由之一,但至少也算是 iPhone 的一个杀手锏,很容易被终端用户理解,使他们激动。

  iOS 1.0 还带来几个在当时算超前的重要应用和功能:

  谷歌地图在 iPhone 的体验出乎意料地比在其他平台的体验更佳。苹果完全利用了捏合缩放手势,使得谷歌地图感觉起来更流畅和快速,但更重要的是,它甚至比桌面版地图软件看起来更直观和自然。

  虚拟语音信箱展示出苹果与运营商打交道的能力,预示着苹果才是手机用户体验的提供者,而非运营商。

  iTunes 同步在今天还不是很受用户的关注。但只要你用过 Palm 的 HotSync 或微软的 ActiveSync 同步你就会很感激 iTunes 同步功能。这是一个苹果如何将复杂的功能简化的例子。

  iOS 1 的虚拟键盘或许是当时第一个真正可用手指打字的键盘了。是的,PalmOS 的 Graffiti 和第三方组件如 FitalyStamp 也可以用触笔输入,但 iOS 展示了一个当你需要时出现,不需要时隐藏的虚拟键盘,对广泛应用到市面上的智能手机起到很关键的作用。

  毕竟是刚诞生的系统,iOS 1 在当时还是有缺点的,最大的不足是不支持本地第三方应用。苹果试图通过网页版应用弥补这一缺憾, 但 2007 年 HTML 应用还没有完全准备好,系统无法承载。虽然其他智能手机平台的多任务体验不是很愉悦,但至少许多平台都已经支持多任务, 而 iOS 1 仅支持 iPod 音乐在后台播放。缺乏多任务使 iOS 被用户念叨了好几年。

  iOS 1 还为智能手机传统树立了一个新的计算范例:对用户隐藏文件系统。这样的设计直到今天仍有热烈的讨论,但它的确简化了设备的技术性,使用户更容易理解设备。然而,不能更改提醒铃声很让人苦恼,当时即使是最便宜的功能手机都能随意更改。

  iOS 1 推出了 Springboard 主屏幕概念,将所有应用按网格排列,但当时还不能自行改变应用位置。即使是今天,iOS 用户仍不能把小部件放到主屏幕,这个缺陷也常常被用户抱怨,毕竟这是 Windows Mobile 和塞班很久之前就已支持的自定义选项。

  如果将功能一项一项地对比,iPhone OS 比不过 Windows Mobile。但说到实际使用,我们从这些年两个系统的结局就能明白谁更持久一些。

  iOS 1 重大更新



  第一代 iPhone 发布三个月后,苹果推出第一个软件更新 iOS1.1.1。说它是重大更新原因有三:首先,它伴随新硬件发布, 即 iPod touch;第二,它证明苹果会持续更新 iOS,带来新版本新功能;第三,它证明苹果会尽可能多地让 iOS 设备支持新的软件更新。当时苹果只有两款 iOS 设备,也说不上是在避免产品线的“零散化”,但至少苹果在当时率先保持了每一款产品都尽可能平等地获得软件更新。

  功 能方面,1.1.1 只包含了 iTunes Wi-Fi 音乐商店的更新,允许用户直接在手机购买音乐。从中我们也可以看到,这是苹果在运营商那遇到的 第一个阻碍。因为 AT&T 对带宽的担忧,只允许用户通过 Wi-Fi 网络购买音乐。类似的运营商阻碍在后面的更新中也陆续遇到不少。

  1.1.1 还添加了双击 Home 键的快捷操作,这是苹果首次对 Home 键的操作方式做出改变,也预示着未来 Home 键的职责不再只是回归主屏幕。

  iOS 1.1.3 开 始允许用户自己对主屏幕的图标排序。还添加了一个打开网页的快捷键,苹果称之为“Web Clips(收藏夹)”,这在当时很受用户欢迎,但同时也提醒着 用户 iOS 还不支持本地 app SDK。我清楚地记得那时候大家对 iPhone 的反响既有急躁又有激动:急躁是因为明明看到 iOS 还有许多 可发展的潜力,心里乾着急;激动是因为我们也看到苹果开始推送常规功能的更新。在那个时候,苹果每做出一个 iOS 更新,用户都大呼“终于来了”!因为 大家都很清楚 iOS 缺失什么功能,当苹果终于决定添加这些功能时,用户那激动的心情可想而知。虽然在那个时候 iOS 依然不支持本地的第三方应用, 但每个人似乎都心里明白会有的,很快会有的。


  iOS 2:关于应用



  2008 年 7 月,iOS 迎来它的“历史性时刻”——App Store。第三方应用对智能手机新用户来说是非常陌生的,但苹果将开发、浏览和安装一条龙服务到家。

  App Store。用户可以在设备和 iTunes 浏览和安装应用,这是一大革新,在此之前第三方应用只能通过网站或第三方的应用商店推销,销售渠道与设备无法整合。苹果已经建立起庞大的 iTunes 音乐用户群,给 App Store 先天的信誉,用户可以放心绑定信用卡购买应用。

  iOS SDK。第二大革新是苹果给开发者提供的 iOS 开发工具。总的来说,iOS 应用比其他平台的应用功能更好、界面更优美、技术更先进。软硬件的结合使这一平台在第三方应用中领先一步。

  但是 App Store 并非没有批评声。苹果对 App Store 执行严格的规定,某些通常在其他平台可以发布的应用,在 App Store 则会被拒绝。

  让人意想不到的是,App Store 使应用价格集体降低了,一款最新的移动应用价格能从 40 美元降到 5 美元,甚至 99 美分。热门应用排 行榜的地位开始提升,就跟音乐排行榜一样,如果谁的应用能进排行榜,就意味着能大卖。这些情况刚开始很令开发者们担心,但这些年的情况证明当初的担心是多 余的,无论是大型开发公司还是独立开发者,都能从 App Store 中或多或少得到收益。

  Microsoft Exchange 预示着 iOS 2 开始引入一些其他手机平台已经支持的功能。

  MobileMe——苹果自己的云服务,取代了.Mac,集成了邮箱、日历和联系人。MobileMe 一直都得不到用户的青睐,部分原因跟 99 美元一年的服务费用有关,而且在当时还不算稳定。



  iOS 2 伴随 iPhone 3G 发布,添加了一些硬件上的功能,包括 A-GPS 和 3G 功能。

  iOS 2 重大更新

  iOS 2 并非一个非常稳定的版本。许多用户遭遇到耗电、应用崩溃、接收不到来电的严重问题。两个月后,苹果迅速发布 2.1,一方面缓解了上述这些严重的问题,另一方面也修复了大量 bug,带来更快的 iTunes 同步。

  又过了两个月,苹果于 11 月推出 iOS 2.2。在更新内容中,地图迎来最大的更新,添加了谷歌街景、步行导航、公共交通路线。

  iOS 3:关于特性



  2009 年 6 月 iOS 3 伴随 iPhone 3GS 发布,它没有令人咋舌的功能,就跟 iPhone 3GS 一样,并非全新一代的产品。苹果而是开始慢慢填补 iOS 功能上的不足,带来许多大大小小的新功能和特征。

  复制粘贴。iOS 的复制粘贴比别人出来得晚,在此之前其他系统已经可以用触笔选择文字,但 iOS 3 选择文字的体验却胜过其他竞争平台。 虽然 iOS 3 新添加的许多特征姗姗来迟,但苹果最终还是抓住时机按自己的高标准完善 iOS 的用户界面。



  Spotlight 搜索。iOS 的 内容越来越多,基于系统的搜索功能必不可少。苹果终于把这个已经被黑莓、PalmOS、WebOS、Windows Mobile 用烂了的功能添加进来 了:在主屏幕快速输入文字进行搜索。一开始 Spotlight 被设计在主屏幕最左边,直到 iOS 7 之后才把它隐藏起来。当 时 Spotlight 能搜索的结果包括联系人、邮件、日历、备忘录和 iPod 音乐。后来才慢慢添加了新的搜索对象。

  第三方应用的推送通知。虽然这一特性在 iOS 2 发布会就承诺过会添加的,但直到 iOS 3 才算真正支持。虽然也不是苹果首创的功能了,但仍然比竞争对手的推送功能好很多。推送通知可以当做多任务功能的临时替代,但是弹窗式的推送很快让用户感到心烦。

  MMS。苹果还添加了对彩信的支持,虽然 2009 年中人们对彩信已经感觉可有可无。

  iOS 3 是苹果将别人有的功能更完善地添加进来的时机,包括视频录制、横屏键盘、语音备忘录、远程清除、
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编辑:北极风 引用地址:http://www.eeworld.com.cn/xfdz/2013/1003/article_26353.html
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