分析:未来的移动游戏之路

2011-07-13 20:38:20来源: 互联网
      文来自Venturebeat,分析了移动游戏的各个方面,对移动游戏的开发者是个不错的参考。以下为正文部分:

      在移动游戏领域的狂热投资

       游戏公司在2010年共融资10亿5000万美元,同比增长58%。而排在融资榜前20位的公司中只有4家公司在去年是移动公司。今年,Zynga在IPO中将融资10亿美元。

       目前,投资者更看好移动领域,尤其是移动游戏领域。投资者在这个领域的投资也在迅速增加。TinyCo获得1800万美元融资,Digital Chocolate融资1200万美元,Pocket Gems融资500万美元,Rovio融资4200万美元。更为有趣的是,很多投资者也正在投资该领域,如Accel Partners, Kleiner Perkins和Sequoia Capital等等。

       在移动游戏领域的疯狂投资正掀起一股人才流动浪潮,一些资深游戏开发者在移动游戏领域发现了商机,正在走上创业之路。游戏开发者Jordan Weisman就是其中的典型。他就在不久前创立一家移动社交游戏公司-Harebrained Schemes。目前公司正在开发一款iPhone游戏Crimson,这款游戏也将是公司在Bungie(出品了炙手可热的《光晕》系列游戏)上发布的第一款游戏。当被问及为何走向创业之路时,Weisman表示自己已没有太多精力和时间用在一款游戏的开发上,而移动游戏开发的短周期高效率的特点正是吸引他的地方。不仅是Weisman,现在很多人正在投身移动游戏领域,以期成就自己的一番事业。

免费游戏为移动游戏市场铺平了道路

       免费游戏为移动游戏的商业模式铺平了道路。Apple在2009年秋季推出了“程序内购买”。Google在今年夏天也推出了这个项目。根据移动统计公司Flurry的一项调查,从最盈利的100款游戏中获得的65%的收入来自现在的免费游戏。而就在今年1月份,这个比例仅为39%。

 


       这就引起了一些大公司的注意,如Zynga,它就在不久前在iPhone上推出了一款新游戏“城市小镇:家乡”。去年Zynga以5300多万的高价收购了移动游戏开发公司Newtoy。现在Zynga经常会收购一些移动游戏公司,现在手机上已经有11款Zynga开发的游戏。

 


       Apple由于在4月份突然中断了安装游戏应用付费的营销模式,这最终损害了自己的市场。这种模式是指,游戏开发者向商家支付一定的费用来激励用户安装自己的应用。Apple认为游戏开发者正在花钱将自己的游戏推入前25种热门游戏的榜单中。应用商店调查公司Xyologic的创始人Matthaus Krzykowski表示,上述行为的后果就是现在很难推出能进入热门游戏榜的新游戏了。

通向未来之路

       移动游戏有希望成为一个巨大的市场。Nielsen Research表示,游戏应用会持续成为最受欢迎的应用。93%的应用下载者表示愿意为自己玩得游戏支付费用。移动游戏玩家平均每个月会玩7.8小时的移动游戏,而使用iPhone的人每个月会花14.7小时玩移动游戏。在日本和欧洲,移动游戏普及面很广,美国也不例外,据PopCap统计,三分之一的美国和英国成年人在上个月玩过移动游戏。

       平板电脑游戏可能会给移动游戏市场带来一股新风。OnLive公司目前正在将一些高档电脑游戏传输到平板电脑中,如iPad2,有了游戏传输,电脑的硬件功能已不再重要。所有用户的游戏都在OnLive的服务器端运行,使用独特的高压缩比视频压缩技术将渲染完成的画面传输到用户的客户端显示,这样一来,通过PC,平板电脑,甚至智能手机都能玩一些复杂的高质量游戏了。

       游戏传输公司Otoy的首席科学家Rob Wyatt表示,游戏传输使得任何设备都能运行高档游戏,这就会慢慢淘汰console游戏。基于云端的游戏需要有好的无线连接才能保证双向的游戏传输不被阻断,但这项技术正处于开发阶段。OnLive公司的Steve Perlman目前正在从事Dido的研究工作,这种Dido的宽带将是无限的,这就可以将数据高速地传送到无线网用户那里。这听来不切实际,但OnLive两年前不也同样是看似不切实际吗,但现在它的确成功了。

       为了防止Apple和Android设备挖走自己宝贵的客户,索尼和任天堂正在大量增加在移动领域的投资。任天堂在3月份推出了裸眼3DS游戏机,而索尼也将这个秋季推出新一代游戏机—“全世界第一台拥有双类比摇杆的掌上游戏机”。

HTML5与原生应用的博弈

       影响移动游戏的另一个因素就是HTML5,它可以使得游戏能够跨平台跨终端运行。Digital Chocolate的Hawkins相信,基于HTML5的移动浏览器的到来能帮助游戏公司摆脱原生应用的束缚。

       HTML5游戏的运行速度还相对比较慢,而为特定移动设备设计的原生应用的运行速度则快很多。但随着hybrid app的出现,这种现象将会慢慢得到改变。hybrid app实际上是将所有的组件放在一个浏览器中的原生应用。目前,虽然运行最快的游戏应用仍然原生应用游戏,但随着游戏引擎开发者在跨平台游戏领域研究的深入开展,这种局面也会得到改变。

       游戏一旦得以在浏览器中运行,用户就不必完全依靠到应用店中去购买应用了,而一旦应用店商家失去了应用的控制权,应用自然而然就会免费开放了,这将会带动近1000亿美元的游戏产业。不管这一切是否会发生,移动游戏依然有着光明的前景。


关键字:移动游戏

编辑:北极风 引用地址:http://www.eeworld.com.cn/xfdz/2011/0713/article_7168.html
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