任天堂3DS初期出货目标未实现 但实销量预测不变

2011-05-20 10:26:57来源: IHS Screen Digest公司

    据IHS Screen Digest公司的研究,在3月31日任天堂财年结束时,该公司新款3DS游戏机的出货量可能比目标少40万个,但这款手持3D游戏机在本日历年仍将有不错的销售成绩,预计实际销量将超过1100万个。

    该公司在4月末承认未实现销售目标,出货量只有360万个,而目标是400万个。但IHS Screen Digest公司认为,由于还处于产品寿命初期阶段,所以现在没有理由降低3DS平台的年度销量预估。仍预计2011年3DS销量将达1160万个,包括北美410万个、西欧360万个和日本330万个。

    预计未来几年3DS销量将持续上升。在上市一年之后,预计明年销量大增,上升47.6%至1720万个。2013年销量将增长16.7%至2000万个,2014和2015年稳定在2100万个左右,如图5所示。
 
    据任天堂介绍,一系列市场问题影响了3DS的早期销售情况。其中包括日本3月地震和海啸,打击了消费者情绪;产品推出时与其相配的软件数量有限;消费者对其提供的内置功能不太了解。IHS Screen Digest公司还认为,以下因素也影响了3DS的销售:价格相对较高,来自其它手持设备的竞争增强,如智能手机,这些竞争产品向用户提供大量廉价游戏内容。

    任天堂承认,消费者对这款新型游戏平台独特功能的接受速度缓慢。除了不需3D眼镜就能显示3D游戏和3D视频这个明显优点,其它内置功能也没有引起买家的强烈共鸣。这些功能包括StreetPass局域网连接功能,用于鼓励用户在旅行时携带3DS,与其他3DS玩家实现被动式互动。

    这些独特功能都不容易推销。由于3D图像是该产品的主要卖点,让消费者使用3DS是创造销量的关键。该公司承认,即使到那时,该产品的体验结果也不会总是正面的。部分困难在于,用户需要调整3D深度调节钮来获得舒适的体验,这在短暂的演示过程中并不总能容易实现。

    但是,在专业手持游戏领域占主导地位的任天堂曾说过,它打算投入更多的精力与投资来教育消费者,增强其对该产品的了解,利用原来宣布即将推出的网络服务。该公司表示,该网络服务将有助于提供相应信息。部分努力将集中于宣传被动3D体验,主要通过与主要电影公司合作或通过任天堂自己的视频服务,这些体验包括用该产品显示3D视频。其它努力将专注于教育消费者使用其3D深度调节钮。

关键字:任天堂  3DS  3D图像

编辑:赵思潇 引用地址:http://www.eeworld.com.cn/xfdz/2011/0520/article_6660.html
本网站转载的所有的文章、图片、音频视频文件等资料的版权归版权所有人所有,本站采用的非本站原创文章及图片等内容无法一一联系确认版权者。如果本网所选内容的文章作者及编辑认为其作品不宜公开自由传播,或不应无偿使用,请及时通过电子邮件或电话通知我们,以迅速采取适当措施,避免给双方造成不必要的经济损失。
论坛活动 E手掌握
微信扫一扫加关注
论坛活动 E手掌握
芯片资讯 锐利解读
微信扫一扫加关注
芯片资讯 锐利解读
推荐阅读
全部
任天堂
3DS
3D图像

小广播

独家专题更多

TTI携TE传感器样片与你相见,一起传感未来
TTI携TE传感器样片与你相见,一起传感未来
TTI携TE传感器样片与你相见,一起传感未来
富士通铁电随机存储器FRAM主题展馆
富士通铁电随机存储器FRAM主题展馆
馆内包含了 纵览FRAM、独立FRAM存储器专区、FRAM内置LSI专区三大部分内容。 
走,跟Molex一起去看《中国电子消费品趋势》!
走,跟Molex一起去看《中国电子消费品趋势》!
 
电子工程世界版权所有 京ICP证060456号 京ICP备10001474号 电信业务审批[2006]字第258号函 京公海网安备110108001534 Copyright © 2005-2016 EEWORLD.com.cn, Inc. All rights reserved