手机芯片CPU高速化
包括3G 在内的各种空中接口技术的迅速发展,可以将数据高速下载到终端设备上。但要在终端中运行这些程序,终端本身的数据处理能力需要足够强大,这为手机芯片提供商提出了新的挑战。众多芯片厂商都在积极开发处理速度更快的芯片处理器以满足无线设备对数据处理能力的要求。与用在普通计算机中CPU 的演进速度一样,无线设备芯片的数据处理能力在以超越摩尔定律的速度发展。芯片的高数据处理速度为在终端中实现多媒体应用创造了硬件条件,同时也把众多先进电子设备功能融合于无线终端中。
2005年6月,三星和高通合作推出了一款具有520MHz 处理速度的CDMA2000 1x EV-DO终端SCHi730,该终端本身的处理速度可以同2000 年装配有奔腾Ⅲ处理器的台式机相比。2005 年7 月,高通发布MSM7500 芯片组,其处理能力可以与EV-DO 版本A网络的接口传输速度相匹,同时因为该芯片组集成了ARM11TM应用处理器和ARM9TM 调制解调器处理器的双CPU架构,它还能够提供在高速版本A网络中VOD视频点播所需要的处理能力。2005年11月,第一个专门为手机芯片打造的“Scorpion”移动微处理器由高通发布,可以提供高达1GHz 的处理速度,这一指标介于我们所熟知的奔腾Ⅲ和奔腾Ⅳ之间。
可以想像,在不久的将来,具备强大数据处理能力的无线“PC”将伴随着手机用户。
手机芯片多媒体化
2003年,彩屏手机成为手机市场的热点;2004年,带照相摄像功能的手机在市场上开始流行;而2005年是MP3与手机的融合年,提供MP3功能的手机已经成为市场的主流产品;2006年则是MP4、手机卡拉OK、手机电视和智能手机风靡的一年……随着手机多媒体应用的快速发展,特别是3G时代的来临,手机多媒体芯片的发展步伐更是迅速。
手机多媒体应用的大量涌现催生了手机多媒体芯片,手机多媒体芯片的发展历程也就是手机功能的发展历程。业内将这些多媒体芯片归入应用处理器,应用处理器不仅包括多媒体应用,也包含其他类型的应用。很多芯片厂商把先进多媒体功能作为应用“模块”植入芯片解决方案中,最大程度地提高终端多媒体能力。
目前多媒体芯片可以分为四大类:一类是处理音频的,典型代表是和弦芯片,还有少量的高音质音频CODEC芯片;一类是处理视频的,典型是H.264编解码芯片;一类是处理活动图像如动画和游戏等,处理此类图像是显卡厂家的专长,尤其是3D动画;一类是处理静止图像的,在拍照手机刚兴起时,外置的处理静止图像的应用处理器相当常见,但因这一处理相对简单,后来这个功能大多集成在基频里或在视频处理器中。不过随着手机拍照像素的增加,外置的处理静止图像的应用处理器仍有用武之地。
3G时代是“应用为王”,多媒体、游戏、摄录已经成为3G手机的标准配置,这就要求与其配套的手机芯片必须具备强大的多媒体功能。目前,国际主流芯片厂商都在强化产品的多媒体性能,高通、德州仪器、三星等芯片厂商都有相关的集成产品推出,英特尔更是着力强调“通信和计算的融合”,试图将PC上的多媒体应用完全移植到手机上。
显然,多媒体应用芯片的研发已成为3G手机产业的核心技术和竞争制胜的利器。数据与内容是3G持续不断的推动力,核心技术则是支持应用的一个平台,而给3G应用提供核心技术支持的多媒体芯片就承担起实现3G应用的重任,也给芯片制造带来不可限量的发展前景和机会。
随着3G时代的到来和B3G的步步临近,手机芯片市场盼来了渴望已久的巨大的商机和挑战。
未来手机芯片的发展必然向“单芯化”、“一芯多标准”、“CPU高速化”、“多媒体化”、“轻巧廉价化”的方向发展。手机芯片设计商们必须牢牢抓住这个发展趋势,在自己优势的基础上进行多方位、一体化的创新。特别是国内的芯片厂商,在已经落后的情况下,一定要牢牢把握发展TD-SCDMA的优势,除不断强化基础能力外,更要在未来的手机芯片的设计上努力创新,让国产芯片走向世界市场。