网易第四季度净利润7.125亿元 同比增24.6%

2011-02-24 09:41:08来源: 腾讯科技 关键字:网易  利润

北京时间2月24日消息,据国外媒体报道,网易(纳斯达克证券代码:NTES)周三发布了该公司截至2010年12月31日的第四季度及全年未经审计财报。财报显示,网易第四季度总营收为人民币17亿元(约合2.545亿美元),高于上年同期的人民币13亿元;净利润为人民币7.125亿元(约合1.08亿美元),比上年同期的人民币5.718亿元增长24.6%。

网易CEO兼董事丁磊说:“网易以强劲的第四季度业绩结束其2010财政年度,在线游戏和广告服务的环比和同比收入都有稳步的增长。代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》在2010年8月31日推出了新资料片《巫妖王之怒》,连同网易发展迅速的自主研发游戏《天下贰》、《大唐无双》和《大话西游 Online II 》的出色表现,使第四季度在线游戏收入环比增长13%,同比增长31%。2010年是《魔兽世界》首次整年运营,同时,大规模的市场推广活动成功推动了《梦幻西游Online》、《天下贰》和《大话西游 Online II 》的发展,《大唐无双》在2010年4月正式推出,并在2010年8月推出第一个新资料片,以上种种原因结合在一起,使在线游戏收入在2010年中增长了47%。《大话西游 Online II 》的收入在2010年第四季度创下了新高。”

“新年伊始,游戏的扩展和开发计划运行良好,我们于2011年1月推出了《梦幻西游Online》第十部资料片。最新的资料片讲述了一个全新的故事脉络和场景,增添了新的人物,以加强游戏对玩家的视觉吸引和挑战。我们将在2011年按计划推出多个新资料片,其中包括《天下贰》、《大唐无双》、《大话西游 Online II 》、《大话西游3》、《大话西游外传》、《倩女幽魂》和《创世西游》等。总而言之,游戏今年的首要战略为加速产品开发推向市场的时间,并进一步提高我们本具的高竞争力和创新之技术实力和市场吸引力。”

“在广告服务方面,收入在2010年保持了持续的强劲增长,环比增长44%,同比增长27%,全年增长65%。2010年组织架构改进后,确保了良好的销售执行和客户关系发展。我们对门户中的一些新产品、服务和频道进行了整合,吸引了很大一批新用户,提升了浏览量。在2010年中,我们对中国全国性的活动和赛事的赞助及投入取得了良好的回报,成功提升了公司在门户网站中的地位,给广告商提供了物超所值的广告服务。”

丁磊说,“门户业务将在2011年结合在线游戏发展策略,重点关注于手机新产品应用,探索新的广告形式和市场营销模型,以吸引高端广告客户,刺激广告投放。我们正致力于在2011年中实现全面业务的健康发展,与预期中的市场扩张保持一致,以保持我们在中国蓬勃发展的互联网行业中的领先地位。”

2010年第四季度财务业绩

收入

2010年第四季度总收入达17亿元人民币(2.55亿美元),上一季度和去年同期分别为14亿元人民币和13亿元人民币。

2010年第四季度在线游戏服务收入达14亿元人民币(2.16亿美元),上一季度和去年同期分别为13亿元人民币和11亿元人民币。

2010年第四季度广告服务收入达2.34亿元人民币(3,540万美元),上一季度和去年同期分别为1.62亿元人民币和1.84亿元人民币。

2010年第四季度无线增值服务及其它业务收入为2,330万元人民币(350万美元),上一季度和去年同期分别为2,090万元人民币和1,850万元人民币。

毛利润

2010年第四季度的毛利润为11亿元人民币(1.69亿美元),上一季度和去年同期分别为9.52亿元人民币和8.38亿元人民币。毛利润的环比和同比上升主要是因为在线游戏和广告业务收入的增长,但同时又被销售成本增加所部分抵消。成本的增长主要是由于《魔兽世界》运营相关的特许权使用费和咨询费增加,以及第四季度因员工人数增加导致的人力成本增加。

在线游戏收入的环比和同比增长主要来自推出的新资料片包括《魔兽世界》、《天下贰》和《大唐无双》,以及得益于第三季度进行了大规模推广活动和第四季度改进了游戏设计的《大话西游 Online II 》。此外,《梦幻西游Online》于第二季度进行市场推广活动以来,对游戏收入的同比增长也作出了贡献。

广告服务收入的同比和环比增长是受益于一些因素的综合影响,最主要是亚运主题的广告投放增加、以及门户和搜索流量的提升。此外,季节性因素也促进了第四季度广告收入的环比增长。

毛利(损)率

2010年第四季度在线游戏的毛利率为71.8%,上一季度和去年同期分别为71.8%和70.5%。

2010年第四季度广告服务的毛利率为53.5%,上一季度和去年同期分别为51.5%和56.6%。毛利率环比保持稳定,而同比降低主要是由于第四季度人力成本和内容成本增加。

2010年第四季度无线增值服务及其它业务的毛损率为19.7%,上一季度和去年同期分别为42.4%和40.4%。

运营费用

2010年第四季度运营费用为3.21亿元人民币(4,860万美元),上一季度和去年同期分别为3.65亿元人民币和2.31亿元人民币。运营费用的环比下降主要由于销售和市场费用的减少,但又被坏账准备费用的变动所部分抵消。销售和市场费用的减少主要是由于第三季度中《天下贰》一周年庆祝活动发生了一笔一次性市场推广费用。运营费用的同比增长主要是由于销售和市场费用增加,主要包括2010年第三季度《梦幻西游Online》、《大唐无双》和《天下贰》产品代言人合同的费用摊销。此外,第四季度管理和研发员工人数的增加导致的人力成本增加也造成了第四季度运营费用的同比增长。

净利润

2010年第四季度净利润为7.13亿元人民币(1.08亿美元),上一季度和去年同期分别为5.85亿元人民币和5.72亿元人民币。2010年第四季度,公司录入净汇兑损失为3,640万元人民币(550万美元),上一季度汇兑收益为5,430万元人民币,去年同期汇兑损失为1,530万元人民币。汇兑损失的环比和同比变化主要是由于截止到2010年12月31日公司的欧元银行存款余额随欧元兑人民币的汇率波动而折算产生的。2010年第四季度每股(美国存托凭证)净利润(基本和摊薄)都为0.83美元。上一季度和去年同期分别为0.68美元(基本和摊薄)以及0.67美元 (基本和摊薄)。

所得税

2010年第四季度公司所得税费用为8,320万元人民币(1,260万美元),上季度和去年同期分别为9,130万元人民币和7,120万元人民币。2010年第四季度实际税率为10.3%,上一季度和去年同期分别为13.7%和11.3%。实际税率环比下降主要是由于集团一家子公司在2010年第四季度获得税务豁免资格,前三季度的所得税计提被冲销引起的。实际税率同比保持稳定。

2010年年度财务业绩

收入

2010年总收入为57亿元人民币(8.58亿美元),2009年为38亿元人民币。2010年在线游戏收入为49亿元人民币(7.49亿美元),2009年为34亿元人民币。2010年广告服务收入为6.33亿元人民币(9,590万美元),2009年为3.84亿元人民币。 2010年无线增值服务及其它业务收入为8,210万元人民币(1,240万美元),2009年为7,120万元。

毛利润

2010年毛利润为37亿元人民币(5.62亿美元),2009年为28亿元人民币。2010年毛利润的增长主要是由于在线游戏和广告收入的增长,同时,又被这两方面业务成本的增加所部分抵消。

2010年在线游戏收入的大幅增长,主要是由于《魔兽世界》的整年运营以及公司自主开发的旗舰游戏如《天下贰》、《大唐无双》、《大话西游 Online II》和《梦幻西游Online》前述原因的影响。此外,公司在2010年从在线游戏沉默账户中确认收入约4,210万元人民币(640万美元),2009年确认1.02亿元人民币。收入的增长被成本的增加所部分抵消。成本增长主要是由于与《魔兽世界》运营相关的特许权使用费,技术咨询费,服务器托管和折旧费用和许可证费用摊销,以及由于员工人数增加和与公司自主开发游戏表现挂钩的绩效奖金增加导致的人力成本增加。

2010年广告收入增长是受益于一些因素的综合影响,主要包括中国经济环境的改善,一些大型活动如世界杯,上海世博会和亚运会的相关广告增多,以及网易网站和搜索流量的提升,但又被员工人数增加和绩效奖金增加导致的人力成本增加,以及与世界杯,亚运会和上海世博会相关的内容成本增加所部分抵消。

运营费用

2010年运营费用为12亿元人民币(1.76亿美元),2009年为7.61亿元人民币。2010年运营费用的增加主要是由于《梦幻西游Online》、《天下贰》和《大唐无双》的市场推广活动导致的销售和市场费用增加,佣金和其他绩效奖金的增加,以及因管理和研发员工人数增加而导致的人力成本增加。

净利润

2010年净利润为22亿元人民币(3.39亿美元),2009年为19亿元人民币。2010年,公司录入净汇兑损失为8,950万元人民币(1,360万美元),2009年汇兑收益为960万元人民币。2010年相对2009年汇兑损失的变化主要是由于截止到2010年12月31日公司的欧元银行存款余额随欧元兑人民币的汇率波动而折算产生的。2010年每股(美国存托凭证)净利润分别为2.61美元(基本)和2.60美元

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编辑:什么鱼 引用地址:http://www.eeworld.com.cn/wltx/2011/0224/article_4310.html
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