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高色域显示设备漫谈,消费级三大校色仪横评

2019-04-20来源: 极客湾关键字:高色域  SRGB  显示器

  西元9102年,这一年对于全人类来说,是具有历史意义的一年。经历了长期的动荡,人类终于成立了宇宙联合政府,正式起名为地球联邦,并改历法为宇宙历,史称宇宙世纪。9102年,也被称为UC.00年。这一年,在人类的故乡母星地球同步轨道上,第一任首相拉普拉斯所在的官邸上,正在进行盛大的联邦成立庆典。然而,由于反联合势力的突然袭击,拉普拉斯官邸被解体,伴随着神秘的拉普拉斯之盒一同消失的,还有7000多年前人类生产的一种名为显示屏幕和校正设备的古董,据说能够揭开人类五感本源的秘密~~~

  U.C.0096年,展翅高飞的巴纳吉和他的独角兽敢达解开了拉普拉斯之盒的秘密,然而五感本源的秘密仍然无从知晓。

  让我们拭去岁月的泥沙,把时间回转7083年,来看看尚处在重力井下的年轻人类们在7000多年前是怎么样去探寻五感之一-视觉的。

  一、

  高色域设备,

  你所需要知道的基础知识和上游设备供应商的耍流氓

  其实关于广色域的话题,之前已经有很多人讨论过了。但是很多时候厂商在宣传的时候,给出的指标是非常模糊的,而一些DIY厂商在描述屏幕色域的时候,比较喜欢用诸如130%色域,125%色域等名词。这又导致了概念性的模糊。

  这里把一些容易出错的概念理一下,方便大家理解:

  1. 色域≠色深

  色域简单来说是在人眼可以观察到的视觉范畴内(弧形有色区域内),根据行业规定和应用确定的一系列标准。他是最能直观影响到饱和度的一个指标。一般来说色域越大,饱和度就越高。反之,色域越低,饱和度就越低。

  各种色域标准的大小对比(图片来自网络)

  常见的sRGB和AdobeRGB饱和度对比(图片来自网络)

  色深简单来说就是在设备能够发出的色彩总量,我们通常可以见到的设备一般都有标注8bit,10bit,12bit等等。这里又有一个概念混淆,视频信号,从常见的角度来讲,分为RGB和YUV这两大家族 – 又是电脑行业和广电行业打架打出的标准之争。一般电脑信号都是RGB,YUV家族是视频信号,两者之间可以转换,但是转换后容易出现偏色和损失。目前RGB信号还是电脑应用中的主流,色深最大可以达到10bit(有的时候RGB三通道一起计算也被称为30bit色)。而常见的无损色彩也就是8bit。色深越高,色彩过渡也就越好,反之,则越低。但必须要注意的是,YUV家族的10bit和RGB的10bit不是一个概念。

  10bit(左)与8bit(右)对比(图片来自网络)

  2. 色域体积≠色域覆盖率

  我们经常在一些表述产品的色域信息中看到诸如99%AdobeRGB,135%sRGB色域这类描述。那是因为显示设备的原生色域绝大多数情况下并不是完全和标准色域重合的,如下图这张是NEC EA244UHD显示器的原生色域,是一个远大于AdobeRGB的指标,同时在sRGB和AdobeRGB两项指标中都取得了100%的覆盖率,这是个非常好的指标。然而对于其他一些设备来说,有可能就会出现体积108%,实际覆盖只有95%左右的情况,因此,即使是再大的色域,如果无法覆盖住有效的标准色域,那么也都成了无效指标,因为超出的部分在行业应用中是完全无效的,在色彩管理中也会出现色域警告并且会被切割掉。所以,相对于产品色域高体积,对于有效色域的覆盖率是更重要的指标。2019年的高色域显示设备,最低要求应该达到95%以上的sRGB覆盖率,特殊行业要求95%以上的AdobeRGB覆盖率。大多数的廉价笔记本屏幕色域都比较低,可以扔进历史的垃圾桶。

  EA244UHD的超高色域是一代被忽视的经典

  3. 我们需要怎样的色域

  尽管色域越高饱和度也就越高,加之行业标准制定的Rec.2020标准对于色域提出了非常高的要求(目前没有任何设备能达到2020的标准,最高也只有80%出头的覆盖率),但是基于最早也是最基本的色域标准(sRGB)指标仍然是目前行业需要照顾的下限,因此sRGB是一个必须要满足的指标。

  大于sRGB是指标是不是就更好呢?如果从行业发展来看,是;但如果从实际操作和应用来看,也不全是;这主要是因为windows和安卓(安卓现在初步开始注意到这个问题,开始有了自己的色彩管理,但是8.0实际测试中还是有不少问题,因此还只是个半成品,期待后续进一步更新)的奇葩色彩管理核心,在7083年前仍然坚持以sRGB为系统核心,超过sRGB色域的色彩无法被正确映射,如果没有第三方App或者软件进行色彩管理映射的话,用户看到的色彩全部都是偏色的。

  缺乏色彩管理的环境下不正确使用广色域显示设备看到的偏色问题(左:正常;右:偏色;图片来自网络)

  这里就要考量用户的色彩管理水平和是否对不偏色的色彩有需求了。如果不想折腾色彩管理这个东西,那么sRGB绝对足够满足绝大多数用户。对于绝大多数不需要做输出的摄影图片爱好者,设计用户,SDR条件下游戏电竞影音娱乐高清播放的不想折腾的用户们,恭喜你们,省钱不用考虑更广色域设备了,sRGB够用。

  OSX和IOS的用户是比较幸运的,苹果对色彩管理的掌控比windows和安卓好了太多。苹果是一家很喜欢强制全系列产品标准化的公司,一直以来只采用sRGB和P3两个色域标准,彻底不用照顾一些低色域的非洲穷兄弟和Adobe公司。目前苹果的所有产品已经全面P3色域化。而即使用户的显示设备不是P3色域,苹果也可以通过ColorSync正确给设备加载色彩配置文件,达到色彩管理和色彩统一的目的。

  因此,苹果其实是从sRGB升级到了P3,提高了整个产品线在色彩表现上的下限。而在当前的视频和娱乐用途上,P3的显示设备也越来越多了,同时,这也是UHDP针对HDR显示设备设置的一个下限标准,即想要享受HDR的视频和游戏内容的话,那么你的显示设备至少需要达到90%以上的P3色域覆盖率。

  而对于一些喜欢折腾的行业用户,包括印刷出版,或者高级摄影摄像用户来说,AdobeRGB只是一个基本起点,正在努力向更高的色域攀登。

  所以综合起来来说,对于喜欢不折腾但是又对色彩有那么点儿要求的用户来说,95%以上覆盖率的sRGB应该是你坚持的最低标准;如果偏重HDR影音娱乐的用户,你的显示设备至少需要达到90%以上的P3色域标准;喜欢折腾的行业应用客户,至少95%的AdobeRGB覆盖率是一个起点;苹果用户痛并快乐着,一方面是强大的色彩管理体系,另一方面是苹果所有的显示设备都是P3色域完全不照顾需要AdobeRGB和Bt.2020的行业客户,所以IMAC和IMAC Pro成了让人纠结的选择,也许对于苹果用户来说,黑苹果/白苹果主机+外接高素质显示设备是更现实的选择。

  二、

  关于校色,

  你平时不容易了解的地方

  其实校色器和校色的讨论,网络上也都有很多了,各种教程,心得使用体会也非常多。但是很多时候,对于校色的指向性和目的性,可能还不是特别清晰。

  1.我有没有必要校色?

  有必要,而且越是廉价品质差的显示设备就越有必要。越是廉价的显示设备,其物料主要指向屏幕面板等原材料本身,以点亮能用为主,缺乏必要的后期调整和屏幕等级挑选,而校色可以让你的显示器在色彩表现上有一个大的提升。

  2.校色是为了什么?对于用户有哪些直观影响?

  校色的本质目的不仅仅是让色彩准确,而是让你的显示设备达到你所指定的标准,用数据量化的办法取代用眼睛收货的直观办法,根据不同用途设置不同参数,最终得到一个让自己视觉上满意,且色彩较为准确的结果。比如我们让校准显示设备让其符合视频回放的标准,那么在校色完成后会得出一个黑色加黑,视觉对比度增强并提升观影视觉效果。

  影院常用的色彩设置和通常用色彩设置(图片来自网络)

  3.校色能否提升显示设备等级,让消费级产品成为专业级?

  并不能。消费级产品在硬件上做出了很多降低成本的选择,比如色域、色深、硬件校色、均衡控制以及各种专业选项调整等等是确失的,而且选取采购的屏幕通常是相对比较便宜的产品,很多硬件指标都不达标。然而校色后确实在色准方面会有提升,而且可以做到多屏色彩大体一致。也就是说,通过校色,我们可以把50分的显示设备提升到60分,把70分提升到75分,但是校色没办法把50分分的给提升到70分。

  4.校色能否提升画质?

  狭义上说并不能,因为决定画质的几个比较重要的硬性指标,包括锐度、对比度和信噪比等先天因素是显示设备的硬件决定的,算法是显示设备的芯片和软件决定的。但是校色可以提升色彩的准度,以及灰度的准确性,从而达到用户想要显示设备展现出的色彩标准出来,因此从广义上讲,对画质有提升。

  5.校色能否解决漏光和屏幕均衡问题?

  狭义上不能,因为这也是硬件限制决定的。但是在实际校色过程中,一般要求用户降低亮度和在一定标准色温下使用,因此有可能触发一些显示设备的隐藏硬件设置阈值,导致屏幕均衡和漏光表现得到一定程度改善。

  6.硬件校色是什么?软件校色又是什么?

这个问题的解答需要首先引入校色的流程。校色通常分为两个步骤,一个是校准流程,即调整显示器自带的色彩参数,如色温,

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关键字:高色域  SRGB  显示器

编辑:鲁迪 引用地址:http://www.eeworld.com.cn/szds/ic459265.html
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