智能手机普及,手游总营收首次超过 PC 和游戏主机

2017-07-16 19:16:33来源: TechNews 关键字:智能手机

随着智能手机普及,手游产业开始变得蓬勃发展,越来越多人舍得在其中花钱,根据市调机构 DFC Intelligence 的最新调查,在 2016 年,手游的总营收已经正式超越过去火热的 PC 游戏和各类游戏主机的收入。


VentureBeat 报导,调查显示光是去年,手游市场就成长了 32% 达到 380 亿美元(约 1.1 兆台币),市场分析师 Newzoo 估计,至 2020 年时,手游市场将会达到 650 亿美元(约 1.9 兆台币)。


受惠于手游市场的增长,中国大陆科技龙头腾讯和网易科技的收入都翻了一倍,尽管网易科技取代腾讯成为最大的手游发行商,但腾讯仍旧是全世界最大的游戏公司,它不仅占据中国手游市场半壁江山,在 PC 游戏中,也有着像发行《英雄联盟》的 Riot 这样的巨大业务。


光是在 2017 年第 1 季,腾讯的获利就增长了 58%,目前市值已经达到 3,110 亿美元。(约 9.4 兆台币)


在审视了 30 家相关游戏公司的资料后,DFC 在报告中指出,在手游市场中,休闲和博弈类游戏似乎已经到达巅峰,预计市场将会朝向更为复杂的游戏迈进,这意味着未来在手游和 PC、游戏主机上,可能会出现交互开发的情况。


像是 Square Enix 这样的大公司就已经注意到了这样的情况,开始陆续在手机上推出《刺客任务》、《最终幻想》等旗下知名游戏的手游作品,也受到市场热烈欢迎。


在市调机构 AppAnnie 2016 年的移动出版商排名中,电脑游戏大厂动视暴雪(Activision Blizzard)名列第 5,艺电(Electronic Arts)则排在第 13,其中动视暴雪去年的营收增长达到 42%,很大一部分原因就是收购了开发出《Candy Crush》手游的开发商 King。


DFC 认为,动视暴雪和艺电如果也注意到手游的趋势,在关注移动市场的发展下,业务将能获得显著增长。

关键字:智能手机

编辑:王磊 引用地址:http://www.eeworld.com.cn/szds/article_2017071611877.html
本网站转载的所有的文章、图片、音频视频文件等资料的版权归版权所有人所有,本站采用的非本站原创文章及图片等内容无法一一联系确认版权者。如果本网所选内容的文章作者及编辑认为其作品不宜公开自由传播,或不应无偿使用,请及时通过电子邮件或电话通知我们,以迅速采取适当措施,避免给双方造成不必要的经济损失。

上一篇:Echo Show化身智能家电 逐步实现亚马逊未来运算愿景
下一篇:小家电“大”前景 行业发展之怪现状

关注eeworld公众号 快捷获取更多信息
关注eeworld公众号
快捷获取更多信息
关注eeworld服务号 享受更多官方福利
关注eeworld服务号
享受更多官方福利
推荐阅读
全部
智能手机

小广播

独家专题更多

东芝在线展会——芯科技智社会创未来
东芝在线展会——芯科技智社会创未来
2017东芝PCIM在线展会
2017东芝PCIM在线展会
TI车载信息娱乐系统的音视频解决方案
TI车载信息娱乐系统的音视频解决方案
汇总了TI汽车信息娱乐系统方案、优质音频解决方案、汽车娱乐系统和仪表盘参考设计相关的文档、视频等资源

About Us 关于我们 客户服务 联系方式 器件索引 网站地图 最新更新 手机版

站点相关: 电视相关 白色家电 数字家庭 PC互联网 数码影像 维修拆解 综合资讯 其他技术 技术产品 应用设计 论坛

北京市海淀区知春路23号集成电路设计园量子银座1305 电话:(010)82350740 邮编:100191

电子工程世界版权所有 京ICP证060456号 京ICP备10001474号 电信业务审批[2006]字第258号函 京公海网安备110108001534 Copyright © 2005-2017 EEWORLD.com.cn, Inc. All rights reserved