死灰复燃!PC游戏逆袭主机春天在望?

2016-03-03 18:30:29来源: 中关村在线

    据市场调研机构Superdata今日公布的2016年1月游戏数字销售数报告,《古墓丽影:崛起》在PC上表现更好。根据该报告,“《古墓丽影:崛起》PC版首月的销量是Xbox One版首月发售时的近3倍”。

    多年来见惯了跨平台游戏PC惨淡销量的我们,乍听到这样的新闻,第一反应多半不是全然相信,而是怀疑新闻来源的可靠性。的确,那些3A跨平台大作屡屡出现主机销量千万而PC用户可以忽略不计的情况,甚至让许多游戏开发者以嘲讽的语气回应PC玩家,两种平台的差距并不是轻易可以逆转的。PC是后娘养的,这一印象已经让游戏拥趸们印象过于深刻。不过,世事变幻,皆有转机,今天我们就将简单探讨一下,PC游戏逆袭复苏的可能。

死灰复燃!PC游戏逆袭的春天来了么?

PC VS 主机 永远的战斗

    《古墓丽影10》的游戏素质如何呢?从玩家的反馈来看,其游戏系统和剧情体验还是受到广泛赞誉的,专业的IGN更是给出了系列巅峰的9.3分高分。算上所有版本在内,《古墓丽影10》的所有销量也将会在数百万级别,参照前作来说,Steam版达到百万级也不是难事。

    仔细想来,《古墓10》之所以出现PC相对猛烈的趋势,最大的原因还是Xbox One的限时独占政策,由于X1平台本身在机能和营销方面的弱势(二手方面的限制无疑是个打击)。本世代主机中PS4性能稳压X1,而微软在打击转让的同时让很多游戏登录了PC平台,更加剧了X1用户粘度的流失,这是一个态势。

    抛开整体环境,《古墓10》的上市档期也有所不利,劳拉阿姨主机版发售日期不幸与多年磨一剑的神作《辐射4》撞车,而在正面战斗中显然未能占到便宜。某种程度上来说,游戏销量和电影票房走势有所相像,狭路相逢勇者胜,而勇者却往往通吃,很少给第二名留下太多的空间。

    最后,在PC平台本身,Denuvo加密技术的采用让《古墓丽影10》的破解进程大大减缓,甚至最终可能不会被破解,已经被证明了的过去几个月实践表明,这次Denuvo无疑是非常成功的。犹如大禹治水一般,有堵有疏,《古墓丽影10》销量上去了。

辐射4 对劳拉阿姨有所冲击

    所以说,《古墓丽影10》PC的利好消息,本身就同主机方面特殊的糟糕消息有着共生关系,其普遍意义还是比较有限。但不管怎么说,已经有很多年PC党们没有看到过这样的积极信号了,无论是从相对意义还是从绝对意义上来讲,这都是PC平台可能复苏的一个预示。

Steam和三大妈的变化

    “萧瑟秋风今又是,换了人间”,世事变幻,成长中的玩家们经常会发现,他们已经熟悉的过往,变得非常遥远。无论是个体游戏的迭代,还是游戏类型的兴衰,甚至游戏产业的变迁,都有着很快的节奏。

Steam 打折让人惊喜

    Steam、Origin、Uplay为代表的大型线上游戏平台对PC游戏的重塑起到了巨大的作用,他们将游戏的宣传、销售、联网、对战等各种环节打包,简化流程、方便用户,为PC游戏重新建立了相对有序的良性发展环境。同时,其较强的社交属性和频繁降价的优惠举措都大大增强了用户粘度。

游戏平台让江湖进入帮派时代

    无疑,Steam们正在快速改变着我们的游戏观念。曾几何时,在大陆支持正版的玩家普遍都会遭遇的无法认证、难以激活、缺乏维护等种种问题,都随着Steam、Origin等平台的发展壮大而得到了各种缓解。而Steam国区的中文化和优惠策略也在相当程度上降低了国人的用户门槛。


变革或主动 或被动 总是会到来

    正是在这样的势头下,游戏破解行业受到了冲击,国外的破解小组发展态势一定程度上受到了遏制,而在玩单机游戏绝不花钱概念深入人心的内地,也有3DM师徒做出不再依仗破解生存的转型尝试。也许,在不久的将来,非网络PC游戏的生存环境会有较大的改变。

新防盗技术与用户

玩过国产RPG的朋友们都知道,当年想要顺利的打上《仙剑3》、《轩辕剑4》这类游戏都是很麻烦的,如果不是正版党,那么拔光驱用来破解往往是常态(其实正版体验也不好。。。。)

仙剑三记忆深刻

Starforce 就是深刻的一部分!!!

    游戏反盗版和音乐、电影等在反盗版的主要核心上都没有太大的区别,那就是DRM,全称是Digital Rights Management,即数字版权管理。 其实DRM只是一个非常含混的集合概念,在不同的领域里有各种的表现形式,方案迥异。其中,人们最为熟悉的就是光盘加密,熟悉的玩家们看到“免CD补丁”自然会会心一笑。到了Steam普及的世代,Steam承载了DRM的功能,却依然可以被轻松绕过。

在线验证 育碧“坑人不浅”

    真正让玩家感到切齿痛恨的DRM是育碧的DRM,这个“DRM"同育碧游戏的渣优化一样让人印象深刻,其在线联网验证机制在一段时间内确实收获了不错的效果——同时也遭到了玩家们的强烈抗议。虽然暴雪的星际2、EA的《命令与征服4》甚至国产的《古剑奇谭2》等游戏都有类似的在线验证机制,但还是抗不过玩家们的声讨,随着育碧最终的放弃,在线验证机制并未真正普及开来。

Denuvo暂时效用无穷

    于是资本家的大救星Denuvo登场了,其全称叫做Denuvo Anti-Tamper,即一种反篡改技术,它的作用是阻止对可执行文件进行调试、反向工程和修改。Denuvo加密技术的出现让国内外的游戏破解者感到亚历山大,多款在去年发售的采用了最新一代Denuvo加密的游戏,时至今日仍然没有要被破解的迹象,其中国内3DM破解的《龙腾世纪3审判》,更是对PC配置兼容很不完善,大量笔记本无法正常运行。2016年《正当防卫3》、《古墓丽影10》等一大批游戏都将采用Denuvo,相信这对盗版玩家来说并不是一个好消息。

拒绝想当然 这代主机很弱

    单机游戏界绵延多年的PC党和主机党之争,含有大量的非理性因素,以至于双方党同伐异、唇枪舌剑多年后,心态日渐扭曲,出现了何日与汝亡,但愿一起世界毁灭的恶意(参见最近大陆用户举报PS4、举报Steam的种种闹剧)。


低水平无差别战斗延续了多年 越来越突破底线

    已经有无数的仁人志士用生命来战斗,痛陈对方立场的不是,这场争斗是如此的无聊却又惨烈,让任何卷入其中的中立人士都很难独善其身。在此,我们还是要冒着被喷到致远星的风险来重新简单陈述整理一下双方的比较优势。

    其实,三大主机中,同PC构成竞争态势的无非是“田牌”和“大法牌”而已。历史上形成的经典观点中,PC VS 主机 大概被归纳如下。

    1:主机可以一定程度上追平发布时的PC硬件水平

    2: 主机通过定向优化,可以远超同时期同水平PC硬件的游戏效能,并且维持高于同性能PC画质表现相当长的时间,接近八成的生命周期都是如此。

    3: 只考虑游戏主机本身,硬件成本低于同价PC主机,游戏价格各有优劣但主机有专卖流通性,可以分担用户成本。

    4: 主机有独占游戏加成,主机有全平台游戏发售时间加成,主机有手柄震动体验加成和体感额外属性加成。

    不过,当时间转轮运转到当今,我们会发现,主机的比较优势正在迅速减弱,而PC平台的优势正在显现。

四路Titan X 到底是8个ACE引擎 HD7870阉割版的多少倍性能呢?

    其一,PS4 和Xbox One的CPU 性能在PC中属于非常弱级别,而GPU性能分别接近桌面的HD7850/R7 365和HD7790/R7 360,从他们发售的那天起,就是PC上的中低端对位性能,与当时的PC旗舰相差一半以上。在两个主机发布一年多后的今天,PC上的GPU已经又革新了一代,平均提升百分之四五十的性能,主机相对性能比例快速缩水。

    其二,本时代PS4 和Xbox One虽然有内存和显存统一寻址的小不同,但整体上都是标准的X86架构,其与桌面的差距非常有限,也就意味着以往的定制优化效果再难持续。十年前主机们通过Power微架构的特殊性能够针对游戏本身产生巨大的优化加成,但也带来巨大的开发移植难题。在今天,PC游戏已经将DX9.0C奠定的光化渲染发挥到了成熟而复杂的超高水平,过往主机们在硬件和游戏相对简陋的低水平世代能够获得的优化福利已经不可能继续持续下去,与PC的性能差距会越来越明显,其生命周期也会迅速缩短。

    其三,由于主机相对性能的缩水,主机相对PC的性价比也会迅速缩水,事实上GTA 5一类优化较好的游戏中,桌面低端平台往往已经可以以低于主机的价格实现高于其的性能表现。


当游戏机为垄断游戏而感到担忧时 Windows也是好选择

    其四,随着微软Windows Store的强势推出,他降低了Xbox One的地位,许多独占游戏变成了跨平台游戏,甚至对主机没有任何的时间保护——比如即将发售的《量子破碎》。而一旦微软通过牺牲X1的特权来成就Win10,那么整个游戏产业的重心就会向PC平台倾斜,在有强力反盗版技术的支持下,大法独木是否能够支撑到什么程度,很诚疑问。


大法的VR很好,但是PC性能才是VR进步的根基

    其五,未来的十年,不是体感的十年,而是VR/AR的十年,主机的可怜性能和低更新频率注定其不可能与PC甚至于手机竞争新的交互方式------即使目前主机端VR做得更好也不行。而手机游戏、PC页游、网游会以更强大的力度蚕食主机的空间,主机是否步掌机的后尘,很多玩家都没有信心。

这代主机,真的没有那么强。

未定之天 要有信心和希望

    人欲静而风不止,满足于现状的人很多情况下会产生惰性,甚至通过自我欺骗麻木的方式来抵制外部世界的变化。当一个人拥有了过于强大的立场和内心,那么他看待的世界就会过于稳定、过于合理。


2003年高考作文 感情的亲疏与对事物认知的深浅正误

    玩家们也是一样,所谓死忠,多半都是顺应了当时潮流的人,而潮流却总是会变得。所以,PC游戏是不是会继续一个良性的态势,不能听现在的舆论意见,要看将来的发展,我们要报以更多积极的目光来祝福。


2016是西游猴年 敢问路在何方 路在脚下 审慎的路

    事物的发展,道路总是曲折的,只有以较长的时间单位来考察,才能真正描述合理的趋势,然而合理却没什么卵用,玩家们在乎的只是自己燃烧的青春,我们要做的还是玩自己热爱的游戏,把口水留给别人。

    笔者至今对2003年的《英雄》念念不忘,其夸张的万箭齐发场景虽然不尽真实,但却给年幼的我们留下了很深刻的印象,其印象显然要超过当年全国电影总票房只有10亿元的事实。

《英雄中就有这样的万箭齐发》

如今的国产电影票房已经翻了数十倍叫板北美 让盗版有缓冲时间 游戏能不能复制电影轨迹呢?

    作为大片的先驱者,《英雄》其实不尽完美,评价也是两极分化,不过任何先驱的尝试都是值得尊敬的。时下中国的电影票房已经单月超过北美,全年票房累计数百亿,让一个十年前的下载党穿越而来怕是要瞠目结舌。既然如今大量的下载党相当比例都去看电影了,我们有理由相信曾经的游戏0DAY爱好者们也会慢慢转变成“正版大侠”

关键字:PC  主机  Xbox  One

编辑:鲁迪 引用地址:http://www.eeworld.com.cn/szds/article_201603039968.html
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