行业规模超550亿?中国VR市场深度分析

2016-02-26 18:24:24来源: 中关村在线
2017年中国VR设备市场规模高于20亿

   
虚拟现实(VR)技术在今年年初的CES 2016大放异彩之后,近期在巴塞罗那开幕的2016年世界移动通信大会(MWC)上,VR技术依然是一大亮点。据笔者了解,除硬件设备外,VR影片制作、VR客户端和社交平台等衍生产品都有亮相。VR技术已成为了全球科技圈最炙手可热的话题。千呼万唤的Oculus Rift消费版套装虽然价格相当昂贵,但在2月16日开始的预售却相当的火爆,同时HTC Vive消费版也将于2月29日预售,今年VR技术落地成为了实实在在的消费产品,真正的普及到了消费者市场中,全球VR消费产品大战正式开启,VR元年已经到来。


    虽然进入到2016年只有2个月的时间,但VR技术无疑是今年全球电子产品中最受追捧的,从Oculus Rift预售的火爆程度就可看出大众对VR的期待,有机构预测,2016年全球VR软硬件的产值将达67亿美元,2020年将增长到700亿美元,行业将迎来爆发式增长。之前,笔者在《全球VR产业起底 虚拟现实格局深度解析》一文中对全球VR技术的发展状况、产业链结构、概念产品等方面做了较详细的介绍和分析。全球的“VR热”自然也影响到了我国,国内的从业者们已早早入局,希望可以抢占先机。国内VR领域现状是怎样的情况,今天笔者从以下五方面为大家介绍一下我国虚拟现实行业发展的机遇与挑战。

1. 创新驱动战略,推动我国VR行业发展,引主流权威媒体关注

2. 我国VR企业受资本市场青睐,投资增长速度飙升

3. VR技术不仅引爆科技圈,股票市场也火爆

4. VR行业,国外搞技术流,国内谈生态圈

5. 我国游戏领域布局VR,态度各不同

 


国外从事虚拟现实的企业

    刚刚过去的2015年是我国实施“创新驱动战略”的开局之年,在国家、各级政府的推动下,互联网+、大数据、人工智能等纷纷登上“大众创业,万众创新”的舞台。各类资本也希望借助政策支持,拓展新疆土,越来越多的创新领域的新技术、新概念正在成为资本新宠。VR作为全球科技圈最热门的新技术、新领域,同时也是一个全新的消费领域,当之无愧的成为了创新的主角,自然也受到了各方资本的热捧。目前,国内出现了不少VR创业公司,产业还处于启动期,涉及VR设备(眼镜等)、内容制作(游戏、视频等)、发布平台等,大量的头戴眼镜盒子、外接式头戴显示器等VR设备向消费级市场拓展,在政策的扶持、资本的推动下,自2015年以来,参与到虚拟现实领域的企业大幅增加,目前国内有超过100家VR设备开发公司,我国VR行业呈现出了欣欣向荣的发展景象。业内人士表示,2015年国内虚拟现实行业市场规模约为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元。有国内专家预测,到2017年我国仅沉浸式VR设备的市场规模将高于20亿人民币。


 国内从事虚拟现实的企业

    面对发展潜力巨大的VR市场,各路资本力量肯定不会放过这个可能赚的盆满钵满的机会,如此热点的话题,嗅觉敏锐的各路媒体自然也在时刻关注着这片蓝海。特别值得注意的是,作为我国最具权威的主流官方媒体中央电视台也对VR技术给予关注和报道,新闻中对VR概念、VR技术的应用场景、VR资本热潮、对于VR的期望等进行了报道。在另外一个节目中,央视记者体验了虚拟驾驶、FPS等游戏,还对VR应用场景、国内一些主要的VR企业、VR概念股等进行了介绍。可见VR技术在我国已经具有非常大的影响力,通过央视的报道,能看到国家层面对VR这样新兴行业的关注,大大提升了VR在一般民众中的认知度。

2015中国29家VR企业融资总额超10亿

   
如上文所述,在我国创新驱动战略的推动下,包括许多VR创业公司在内,我国的VR行业吸引了大量的资本注入,投资额从百万级到千万级不等,投资速度飙升。据了解自2015年近一年来国内29家VR企业融资总额超10亿,具体包括蚁视、睿悦信息Nibiru、极睿软件、3 Glasses、锋时互动、乐蜗科技、七鑫易维、爱客科技、Ximmerse、TVR时光机、岚锋创视、清显科技、暴风魔镜、小鸟看看、兰亭数字、极维客、87870、Sightpano、第二空间、疯景科技、焰火工坊、赛欧必弗、uSens凌感科技、热波科技、完美幻境、诺亦腾、赞那度、灵镜、大朋VR等各细分领域的VR企业。



图片转载自腾讯科技

    国内获得融资的VR企业包括了硬件设备、内容制作、发布平台等,基本涵盖了VR行业各细分领域;而从投资方角度来看,除了国内的资本注入外,还吸引了包括IDG资本、英特尔这样的海外资本,说明国外资本也看到了我国VR技术发展潜力以及巨大的市场份额,一定程度上肯定了我国VR的发展水平。


应该更多的深耕技术,进而实现我国制造大国向科技强国的转变。

    笔者认为,作为一个全新的消费领域,VR是一块巨大的蛋糕,国内企业纷纷涉足无疑是件可喜的事情,但目前国内的VR相关企业,总体上并无高精尖的技术创新成果、专利,产品相对低端也并不十分成熟,很大程度上是炒概念、占地盘。而投资人方面却像热锅上的蚂蚁,希望可以搜寻独角兽出没的轨迹。在渡过蜜月期之后,如果未能实现投资方预期的回报,对于VR高度的投资热情能够持续多久还是未知。从可持续的角度出发,发展VR行业,不应再走单纯简单制造的老路,应该更多的从技术、自主知识产权等创新角度发展、深耕,只有拥有强大的科研能力、自己的技术成果,才能够具备足够的实力在国际市场竞争中占有一席之地,进而实现我国制造大国向科技强国的转变。

概念延伸

    天使轮融资:天使轮是指公司有了初步的商业模式或有了产品初步的模样,积累了一些核心用户。投资来源一般是天使投资人、天使投资机构。投资量级一般在100万人民币到1000万人民币。

    A轮融资:公司产品有了成熟模样,开始正常运作一段时间并有完整详细的商业及盈利模式,在行业内拥有一定地位和口碑。公司可能依旧处于亏损状态。资金来源一般是专业的风险投资机构(VC)。投资量级在1000万人民币到1亿人民币。

    B轮融资:公司经过一轮烧钱后,获得较大发展。一些公司已经开始盈利。商业模式盈利模式没有任何问题。可能需要推出新业务、拓展新领域。资金来源一般是大多是上一轮的风险投资机构跟投、新的风投机构加入、私募股权投资机构(PE)加入。投资量级在2亿人民币以上。

    C轮融资:公司非常成熟,离上市不远了。应该已经开始盈利,行业内基本前三把交椅。这轮除了拓展新业务,也有补全商业闭环、写好故事准备上市的意图。资金来源主要是PE,有些之前的VC也会选择跟投。投资量级:10亿人民币以上。

沪深两市VR相关股票暴涨3至4倍

   
国内资本对VR投资增长速度飙升,这一势头也延伸到了股票市场,VR概念股早就闻风而动,现在沪深两市VR相关上市企业达到40多家,无论是设备自营、硬件制造、还是软件或系统平台,不少股票在2015年有3-4倍的涨幅。猴年伊始,虚拟现实依然是沪深两市最为炙手可热的概念主题,在猴年开年以来的3个交易日中累计大涨超过10%,虚拟现实赚钱效应成为现实。虽然VR相关股票暴涨,但不可否认其股票的估值是有一定的泡沫的,同时也有一定的合理性,因为估值高会有利于把市值做大,通过投资、并购的方式展开VR布局。相信2016年全年,国内各方资本以及股民对虚拟现实会保持着高度的热情。



图片来源于莲花财经

    在那些玩转VR的概念股中,除了有直接参与制造的上市公司,还存在众多隐藏选手,目前国内虚拟现实股大体可以分为设备自营商、系统平台商、后台配套商、硬件制造商、控股或参股切入商等五类。下面笔者就为大家介绍一下VR概念的各支龙头股:

    设备自营商方面,包括暴风科技、乐视网,两家公司旗下均拥有“VR眼镜”,其中暴风科技旗下的暴风魔镜已推出第4代产品;而乐视网旗下拥有“超级头盔”,更加注重打造平台、内容、终端、应用于一体的生态系统。系统平台商方面,包括了虚拟现实软件平台开发的“华力创通”,研发三维人脸识别技术的“川大智胜”,从事智能检测系统及部件和激光器及应用设备的研究、开发和应用的“大恒科技”。后台配套商,包括数码视讯、海康威视、易尚展示等,涉及方向涵盖了体感技术全套方案、工业立体相机和工业面阵相机、虚拟展示服务等方面。硬件制造商方面,则有汉麻产业、利达光电、歌尔声学、水晶光电、欧菲光、深天马A等,其中利达光电是目前暴风魔镜的主要供应商,歌尔声学是Oculus镜头两家供应商之一。


图片来源:WIND

    同时,一些虚拟现实的投资企业也利用VR概念在股市上火了一把,例如联络互动、奥飞动漫、奋达科技、爱施德、华谊兄弟、顺网科技等等。如上文提到的奥飞动漫对从事动作捕捉相关技术开发及应用的诺亦腾公司进行投资;爱施德、华谊兄弟旗下子公司投资参股暴风魔镜。顺网科技与HTC虚拟现实达成战略伙伴关系,未来将在Vive系列产品销售、游戏运营、泛娱乐等多个方面展开合作。相信2016年全年,乃至未来三到五年里,各方资本以及股民对虚拟现实会保持着高度的热情。

中国VR技术走在全球行业的最前端?

   
金融、股票市场的一片繁荣,并不能说明问题,一个行业的真正发展兴起,还要回归于产品。国内VR领域是怎样的情况呢?前面笔者已经为大家介绍了一些国内从事相关设备的研究和生产的厂商,下面笔者从产品角度来做分析。国外的Oculus Rift、HTC Vive、Sony Playstation VR等产品的消费者版本在今年上半年才会陆续上市,而国内以暴风魔镜为代表的许多“VR眼镜”早就在市面上有售了,难道我国的VR技术走在了全球行业的最前端?答案是否定的,两者并非同一级别的VR产品,没有太大的可比性。目前,中国厂商生产的VR显示头戴产品大致分为三类, VR眼镜、VR一体机、VR头戴。



图片来源:易观智库

    蚁视是国内较早从事虚拟现实产品研究和生产的一家公司。目前的产品官网上的产品有VR头盔蚁视头盔、手机VR眼镜“机饕”以及蚁视VR相机(未开放销售),除此以外还与联想合作推出过一款名为乐檬蚁视VR眼镜的产品。其中最为重量级产品就是蚁视头盔,拥有1080P分辨率,具备100°的视场角,9轴传感器(陀螺仪、加速度传感器、磁感应传感器),采用非球面镜片校正畸变,蚁视称其头盔能够全兼容PC、PS等游戏终端,还有配套的“枪”型控制器。


蚁视是国内较早从事虚拟现实产品研究和生产的一家公司

    除开这些产品,蚁视在今年CES还带去了第二代VR头盔Cyclop和位置追踪系统“全息甲板”(HoloDeck),屏幕分辨率提升到了2K,单眼分辨率为1280x1440;采用和Oculus Rift一样的菲涅尔透镜,视场角为110°。二代头盔前方还内置了一个红外摄像头,能够通过捕捉地面的标记点,用来追踪头盔佩戴者的的水平空间位置和垂直高度,用户能在一定范围内行走,配合这款设备其还推出了两款游戏。目前这款产品还处于原型阶段。


3Glasses D2

    3Glasses(深圳虚拟现实科技)目前在售的有两款VR产品,分别是3Glasses D1和3Glasses D2。以其最新的3Glasses D2为例,其采用了2K屏幕,内置陀螺仪、加速度传感器、磁感应传感器,需要与PC搭配使用的VR头盔。在今年CES展上其还发布了新款虚拟现实头盔Blubur S1和Blubur W1,分别为PC VR头盔、VR一体机,这两款产品还未开售。D1是开发者版,D2介于开发者和消费之间,而Blubur系列则是纯粹的消费者版。除了硬件方面的作为,3Glasses还与知名游戏引擎厂商Epic Games达成内容合作。


暴风魔镜

    暴风魔镜在一年内连发4款VR设备,基本都是手机式VR眼镜。以目前最新的暴风魔镜4为例,售价199元,其采用了塑料材质机身、非球面镜片设计配有专门的蓝牙遥控器,是主流的手机VR眼镜,由于暴风本身的属性,其在内容上有着一定的优势。


乐视超级头盔

    乐视在几家视频网站中是涉足VR领域比较早的,在内容方面也有着不小的优势。目前,其VR产品有乐视超级头盔、手机VR眼镜LeVR COOL1,售价分别为1999元和149元。乐视超级头盔采用5.5英寸夏普2K显示屏,相比传统手机式VR眼镜最大优势就是多了一个高分辨率的屏幕,不过当下只支持本品牌手机。


大朋E2

    目前在售的产品有大朋看看、大朋V2和大朋E2,前者两款是手机VR眼镜,其中大朋看看众筹价低至99元,在价格上很有竞争力的;后者是一款主机式VR头盔,可以通过HDMI和Mini USB接口连接PC,采用三星AMOLED屏,兼容Oculus DK2、DK1游戏,刷新率为75Hz,120度视场角。在今年CES展上展示了旗下首款VR一体机大朋M2,采用了三星的OLED屏幕,分辨率达到2K,内置了CPU和图形处理器,目前这款产品尚处于原型阶段。

Perception Legacy 基于惯性传感器的全身动作捕捉系统

    诺亦腾是一家在动作捕捉领域具有很强竞争力的公司,目前其销售的主要产品是动作捕捉类产品。对于这家名不见经传的公司大家可能有所不知,获得过艾美奖“最佳特效奖”的《权力的游戏》中采用的就是他家的动作捕捉设备;央视2015年羊年春晚中,33年以来首位虚拟主持人“阳阳”,是哑剧演员在春晚现场穿着诺亦腾动作捕捉设备让“阳阳”动起来的。该公司近日发布了一套商用虚拟现实解决方案——Project Alice。这套系统包括头显、惯性动捕服、光学跟踪系统、动作手套、背负式计算机。这套产品在国内众多VR产品中算是比较有技术含量的一款,诺亦腾在动作捕捉领域的技术优势也得以应用在这款套产品上。

中国厂商打造VR生态圈的理想是好的

   
以上笔者为大家介绍的产品、公司只是当下国内众多VR厂商中的一小部分,今年国内的VR相关产品一定会继续增多。毕竟2015年大量的资本注入,必然会实现一定的产出,推动这个市场的火爆程度,会有更多的企业想要来瓜分这块蛋糕。笔者认为,当下国内大部分VR厂商的产品主要还是“豪华版”的谷歌Cardboard,有人认为这样的产品并不能算得上真正的VR产品,其只是改善观影体验一种设备,与Oculus Rift、HTC Vive这类带有定位、追踪功能的高端VR产品根本没有可比性。



国内厂商打造VR生态圈的理想是好的

    目前国内有不少厂商并不是潜心研究技术,而是利用VR的噱头,大谈特谈通过整合云平台、内容和终端设备搭建VR生态圈平台,来吸引消费者的眼球。短期内国内的大部分VR产品或许还将在无核心科技这条路上继续下去。笔者认为,国内厂商有打造VR全套平台的理想还是好的,但是理想再丰满还需要回归到产品、技术等硬实力上,自主创新才是做大做强的硬道理,只有真正具有科技含量的产品才会被消费者认可。不过笔者认为,手机式VR产品的流行,或许会成为高端VR产品的铺路石,让更多的消费者去尝试和购买高端VR产品。

 

 卖的好的产品应该还是那些原理类似谷歌Cardboard的低端产品

    笔者预测2016年的国内市场,卖的好的产品应该还是那些原理类似谷歌Cardboard的低端产品,虽然今年VR爆发,但是跟国内的普通消费者似乎还有些距离,更多的还是看个热闹。以Oculus Rift为例,PC加头盔套装的价格大约在1500美元左右,对于国内的一般消费者来说这是一笔不菲的开销,其目标客户应该是那些资深游戏爱好者和不差钱的主儿。

中国游戏领域对VR的布局态度各不同

   
除了VR设备本身最重要的就是内容了,绝大部分VR设备都有针对普通消费者内容商城,包括各种游戏、视频,不过当下的内容并不是很丰富。国内的发展对比国外厂商更是有着不小差距,Sony、Valve、Crytek、CCP等知名游戏开发商都针对Sony PS VR、HTC Vive、Oculus Rift这几款高端VR产品开发了一些游戏资源。如今虚拟现实大热,不少厂商视其为一块香饽饽,竞相涉足VR领域,那些在游戏行业征战多年的游戏大厂们也有各自的考量。就让我们一起来看看,中国代表性传统游戏厂商的VR布局。

腾讯:软硬结合,打造VR生态圈



腾讯正式公布Tencent VR SDK以及开发者支持计划

    作为我国游戏领域的领头企业、BAT之一,腾讯在去年12月公布了自己的VR计划——Tencent VR SDK及开发者支持计划。在硬件设备上,腾讯进行“三步走”的战略,计划2016年3月,推出集成传感器和专用屏幕的头戴显示设备。2016年第三季度,推出便携主机式的头戴显示设备,消费者版本或将在下半年推出。计划2017年在内容生态及技术成熟的基础上,发展手机VR和一体机方案,或推出类似于Gear VR形态的产品。除了在硬件设备上的开发规划,腾讯还在游戏开发者平台,游戏内容,软件生态服务等等领域进行了布局。值得注意的是,腾讯自己并不打算做一个新的VR硬件品牌,而是负责产品的交互设计和应用体系,将产品交由硬件厂商制造。

    腾讯在VR领域开始全方位布局,同时把业务范围划分得十分清晰,即整合利用自己的资源优势,搭建一个全方位的VR服务平台,将VR开发者,产品和用户连接在一起,从而聚合大量的用户,建立VR生态圈。笔者认为,腾讯构建的VR生态圈的宏伟蓝图难免有些纸上谈兵、过于理想化,现阶段应该还属于“占坑”的阶段,是否真正投入足够多的资源尚不好说。

盛大:国内外投资,兴建公园


首家VR主题公园The Void

    时至今日,盛大游戏昔日的辉煌已经不再,VR领域的布局,似乎成了明智之举。首先是盛大游戏宣布将与乐相合作,推出一款FPS游戏旧作的VR版本,希望借此抢占中国VR游戏内容的先机,这款游戏一旦推出,很有可能会增强国内游戏界对这种新游戏形式的信心。将游戏业务出售之后,盛大集团的投资属性更加明显,在VR领域前后进行了多笔投资,展现出深厚的资本实力。另外,盛大集团确认投资在美国建设的首家VR主题公园The Void。盛大不仅是除主题公园创始人以外唯一投资人,还拿下了The Void在中国的运营权。据了解The Void VR主题公园不论是游戏内容,公园建设,还是用户的眼镜、背心、手套,都是自主开发。盛大集团多点铺开自己的投资方向,借助VR投资的风口,采取了较为激进的投资策略,走在了VR投资的前列。

完美世界:密切关注,专注内容


完美世界表现的态度则略显保守

    面对VR的逐渐火热,作为定位于一家内容公司的完美世界表现的态度则略显保守。该公司副总表示,完美涉足VR,会在两个方向上,一个搭建平台,这个要尽早“占坑”;一个是制作内容,这个需要一定的硬件基础。时至今日,影游联动已经被游戏市场证实是一条可行的策略,而VR产业也逐渐火热。于是完美世界跟上步伐,加大了对VR的关注,做出了更进一步的举措,在旧金山投资了一家做潜水艇VR游戏的小公司。而完美在国内VR领域的布局,也并非全无计划,主要还是在游戏内容的研发制作上,可能尝试将老游戏VR化,但是不会插足硬件业务

游久:发力线下,收获国际巨星虚拟角色版权


游久意图制作线下大型虚拟现实表演秀

    作为手游大厂,VR是该公司最关注的一个领域,除了筹备线下体验店外,游久同时还在做VR的研发和软件平台的搭建,而技术难度较高的AR也有意涉猎。旗下子公司携原力动画公司耗资千万入资美国顶尖数字虚拟角色提供商Pulse Evolution Corporation(PLFX)公司。这次投资还获取了三位已故传奇巨星迈克尔·杰克逊、猫王、玛丽莲·梦露的虚拟角色版权以及技术专利,并拥有这三位举行在全球市场数字虚拟内同领域的商业价值,意图制作线下大型虚拟现实表演秀。

中国游戏大佬投身VR选择合作或投资

   
放眼这些国内具有代表性的游戏厂商对待VR的态度各不相同,但在VR领域的布局上都选择了“占坑”。以游戏内容制作、发行见长的公司,在对待VR硬件的态度上,都不约而同地选择了合作或投资,而不是自主研发,主要涉足方向在游戏内容制作和VR平台的构建上;投资规模相对保守,试水性质较强。激进的厂商,与硬件厂商合作更紧密,在深入参与VR的同时,也在借风口造势。



图片转载:07073产业频道

    我国游戏厂商对于VR的态度还是相对理智、客观的,在毕竟目前真正的VR设备价格过于昂贵,没有到达普及的临界点,盲目投资或许会得不偿失。尤其是目前我国游戏行业的井喷式的火爆发展,挣钱的游戏公司很难抽身,把精力投入到一个未知的领域。但笔者相信,随着VR硬件设备的不断成熟、普及,VR会成为游戏的有一个大热的买点,必然会吸引更多包括我国在内的游戏更多的厂商涉足于此。


中国游戏产业与国际水平还是有一定差距的

    游戏历史延展至今,中国游戏产业与国际水平还是有一定差距的,如今中国在VR产业上的布局可谓紧跟时代,默默耕耘也好,声势浩大也罢,也许这一次中国游戏产业能抓住新的契机,迎头赶上。作为目前VR最容易涉及到的游戏行业,也能够紧跟步伐,侧面反映了VR产业热度上升迅速。

中国企业不该靠概念蓝图吸引投资者
 
   
MWC 2016 VR概念的产品持续火爆,这一火爆趋势也将延续至全年,甚至未来的三到五年。笔者在本文中通过“创新驱动战略推动我国VR行业发展”、“我国VR行业公司受资本市场青睐”、“股票市场VR概念火爆”、“国内VR行业生态圈”、“我国游戏领域布局VR”等五个部分较为详细的阐述了我国VR产业的商业化发展状况。



2016 VR概念的产品持续火爆,这一火爆趋势也将延续至全年

    随着互联网技术和全球化信息的飞速发展,虚拟现实技术发展迅速并日益成熟,VR硬件生产呈现出产业化和规模化的趋势。成熟的VR技术决定了VR硬件产品发展的速度,资本市场的涉足亦有效的推动了VR硬件产品的更新和迭代。我国VR的起步基本与世界同步,在创新驱动战略、打造创造强国等一系列国家政策的推动下,提升了资本投资的热情,大大促进了我国VR技术的发展,以及商业化、市场化的进程。同样的这股热情也延伸到了股票市场,以目前的发展势头来看,近期还将有大量资本涌入VR以及相关行业,VR概念股在股票市场中的表现也可以期待,这对于我国VR行业的发展无疑是利好的。在大量资金的推动下,国内的从业企业不应靠概念、画蓝图来吸引投资者的注意,而应更多的从技术、自主知识产权等层面深耕,相信我国的VR行业一定会在全球范围内都具有竞争力,进而助力我国实现从制造大国向创造强国、科技强国的转变。


整体上呈现出了欣欣向荣的发展景象

    说到国内的VR行业生态圈,目前国内有超过100家VR设备开发公司,整体上呈现出了欣欣向荣的发展景象。但具体到产品本身,科技含量总体较低,当下国内大部分VR厂商的产品主要还是“豪华版”的谷歌Cardboard,百元左右的价格十分亲民,一年的时间里可以更新四代产品。笔者认为有点圈钱的感觉,也有人认为这样的产品并不能算得上真正的VR产品。目前国内的互联网巨头企业,对于VR的涉水更多的是谈理想、画蓝图,试图从VR产业链局部环节上升到跨硬件、平台、内容,辐射周边领域的整个生态圈的竞争。笔者认为,如果没有技术够硬的硬件设备作为支撑,VR的生态圈也空中楼阁、为外国硬件厂商做了嫁衣。对于国内的VR企业,我们也不能全盘否定,我们也能看到一些潜心搞开发、搞技术的良心企业,这是十分值得庆幸的。


中国虚拟显示商品形态发展趋势

    相对于国内的一些互联网巨头,我国游戏领域的企业对VR的态度各部相同,大企业不约而同的避开了自主研发,更多的是选择合作、投资的方式涉及VR。笔者认为,伴随着VR硬件的成熟,除显示头戴外,控制手柄、体感手套、体感跑步机、动作捕捉识别等VR游戏不可或缺的配置输入设备的发展,才让游戏企业和独立游戏开发者有充足的条件去尝试更多的游戏内容。硬件的成熟和软件的爆发也必然推动VR游戏产业加速蝶变,届时,我国的游戏领域从业者必将多角度纷纷涉足VR,力图分一杯羹。


中国VR电影工作室在福建福州举办的中国VR技术应用发布会上的体验

     最后,笔者想说VR之所以能够在短时间内得以快速占领互联网科技圈,是因为对于人类来说这将是一种全新的感官体验,其能够爆发出巨大的创新力,并推动了许多其他产业的创新与变革。虚拟现实的创新潜力还远远没有发挥出来,随着2016年许多重磅产品的上市,未来会涌现出更多有价值、有意思的产品,其商业价值也将会被不断挖出出来。作为一名从业多年的显示行业编辑来说,笔者相信有朝一日,虚拟现实很可能成为与PC、手机应用同等重要的第三类屏幕。

关键字:行业  规模  VR

编辑:鲁迪 引用地址:http://www.eeworld.com.cn/szds/article_201602269943.html
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