着眼真三维触摸技术
除进行视差型立体显示技术、裸眼立体显示技术的研究之外,2007年,课题组研制成功了拥有完全独立知识产权的基于多投影机的全彩色真三维显示系统。基于该系统,课题组申请了发明专利———“基于多投影机旋转屏的体三维显示系统”,并于2009年获得广东省产学研重大项目支持。目前我们正在进行第二代样机的研制,力求进一步增大显示空间。
为使用户可以零距离接触真三维立体影像,并与真三维显示系统进行交互,2008年,课题组开始真三维显示可触摸技术的研究,申请发明专利——— “基于多投影机旋转屏三维影像可触摸的真三维显示方法”。系统将光学悬浮成像技术、人机交互技术和真三维显示技术三者结合,使用户可通过不同的手部位置和姿态对真三维图像进行平移、旋转、缩放等实时操作,实现虚拟装配、虚拟三维雕塑、虚拟立体绘画等功能。同时,用户也可通过手指或三维鼠标进行三维体元的选控,实现图像上部分内容的标示可用手指点击等功能,使系统在实时性、鲁棒性以及用户使用舒适度方面具有较高的水平。
我们下一步的工作重点包括:
第一,为提高头盔显示器的舒适程度,采用新型光学元件,改进头盔光学系统的设计,进一步减小系统的体积质量,进而减轻整体系统的质量。
第二,为满足宽视场高分辨率的要求,开展新型结构的探索,研究新的设计方法,实现具有高度浸没感的3D头盔显示技术。
第三,建立立体显示舒适度评价标准和客观检测方法,进一步扩大基于多投影机的真三维显示系统显示空间,提高图像亮度,并实现在医疗和游戏娱乐领域的应用。
第四,开展无扫描运动机构、无噪声、无振动、可靠性高、成本相对较低、无需佩戴任何辅助设备也无需头部跟踪、可360度周视观看、可实现水平视差和垂直视差的3D显示系统的研究。