Xbox 360和PS3都想赢得数字互联家庭之战

2010-05-06 17:23:02来源: EEWORLD


      据iSuppli公司,虽然争夺互联家庭之战主要是电信公司、卫星和有线机顶盒(STB)提供商之间的竞争,但游戏机已经悄然成为个人电脑(PC)以外最大的互联网驱动平台,试图主宰起居室。

      如图4所示,2009年游戏机占全部内嵌宽带互联功能的起居室消费电子设备出货量的52%,手持游戏机在该市场中占44%份额,排名第二。

      图4:2009年全球各类内嵌WLAN功能的消费电子设备出货量份额(占总体单位出货量的百分比)

      游戏机继续发展,不再是简单的游戏设备。因此,其竞争对手不再只是同行。由于现在游戏机可以把互联网视频点播(VOD)服务传送到电视,因此它不仅要与提供网络电视(IPTV)的机顶盒竞争,而且要与卫星提供商、电信公司和有线服务提供商争地盘。游戏机这种独一无二的特点,使其很可能在争夺互联家庭的战斗中获胜。

视频点播

      iSuppli公司认为,最近游戏机已成为向家庭提供视频点播服务的主要平台之一,挑战IPTV和机顶盒。游戏机向用户传送Roku、Boxee和ZillionTV等网络电视服务。

      在2010年4月发表的最新公告中,索尼表示将推出MLB.TV服务,PS3将搭载该服务,用于传送棒球比赛实况。另外,NBC环球和Netflix等的视频点播服务已进入索尼的PlayStation Network。这些服务从2009年11月开始在索尼的PlayStation 3平台上提供。微软的Xbox 360也通过其Xbox Live VOD服务提供Netflix的服务。

      虽然任天堂Wii的主要目标一直放在游戏上,不涉足互联家庭领域,但iSuppli公司相信,该公司的下一代游戏机将开始提供更多的宽带功能,它在寻求新的收入来源。针对目前的Wii平台,任天堂计划在2010年春季提供Netflix视频点播服务,而且该公司可能与好莱坞影片公司结盟,向其产品提供电影和电视内容。作为主流游戏机,如果Wii继续增加Netflix以外的视频服务,可能让广大的新用户接入视频点播。

争夺皇冠

      游戏产业在游戏平台中增加LAN联网功能,最初是为了社交网络、在线游戏、内容下载和游戏更新等诸多用途。游戏机正在成为最大一类起居室互联网驱动平台,可以被视为争夺数字起居室控制权战争中的真正对手,无疑,它将包含游戏相关内容以外的更多服务。

      为了让自己的产品实现差异化,摆脱单纯的游戏机形象,索尼、微软和任天堂需要达到一系列目标,包括跟上数字内容趋势、不断扩大游戏机存储容量以及让产品具备数字视频记录(DVR)功能。通过这些措施,这些厂商可能使游戏机成为首选起居室媒体中心。

关键字:Xbox  360  PS3  数字互联

编辑:于丽娜 引用地址:http://www.eeworld.com.cn/szds/2010/0506/article_1584.html
本网站转载的所有的文章、图片、音频视频文件等资料的版权归版权所有人所有,本站采用的非本站原创文章及图片等内容无法一一联系确认版权者。如果本网所选内容的文章作者及编辑认为其作品不宜公开自由传播,或不应无偿使用,请及时通过电子邮件或电话通知我们,以迅速采取适当措施,避免给双方造成不必要的经济损失。
论坛活动 E手掌握
微信扫一扫加关注
论坛活动 E手掌握
芯片资讯 锐利解读
微信扫一扫加关注
芯片资讯 锐利解读
推荐阅读
全部
Xbox
360
PS3
数字互联

小广播

独家专题更多

富士通铁电随机存储器FRAM主题展馆
富士通铁电随机存储器FRAM主题展馆
馆内包含了 纵览FRAM、独立FRAM存储器专区、FRAM内置LSI专区三大部分内容。 
走,跟Molex一起去看《中国电子消费品趋势》!
走,跟Molex一起去看《中国电子消费品趋势》!
 
带你走进LED王国——Microchip LED应用专题
带你走进LED王国——Microchip LED应用专题
 

About Us 关于我们 客户服务 联系方式 器件索引 网站地图 最新更新 手机版

站点相关: 电视相关 白色家电 数字家庭 PC互联网 数码影像 维修拆解 综合资讯 其他技术 技术产品 应用设计 论坛

北京市海淀区知春路23号集成电路设计园量子银座1305 电话:(010)82350740 邮编:100191

电子工程世界版权所有 京ICP证060456号 京ICP备10001474号 电信业务审批[2006]字第258号函 京公海网安备110108001534 Copyright © 2005-2016 EEWORLD.com.cn, Inc. All rights reserved