便携游戏机GPU架构对决 ARM授权将达99% (2)

2010-08-19 10:29:58   作者:钟荣峰   来源:CTimes   

关键字:ARM NVIDIA MIPS

      便携式游戏机市场主要还是双雄对决的局面,任天堂(Nintendo)和索尼(Sony)挟游戏内容的优势,分别继续主导便携式游戏机市场。微软(Microsoft)虽有意进占此领域,不过仍处于「只闻楼梯响」的阶段,因此何时能看到便携式Xbox出现,可能还需要一段时日。

      若从图形处理器(GPU)芯片角度来看,可提供IP授权处理架构的大厂并不少,包括ARM、IBM、nVIDIA、AMD、Imagination和DMP等等,至于SiP系统封装芯片大厂还是可能会以Sharp、Sony、Toshiba和NEC为主。IP厂商将应用在便携式游戏机的GPU核心架构授权给SiP芯片大厂,让芯片大厂生产制造便携式游戏机的图形处理芯片。因此在便携式游戏机部份,Sharp、Sony、Toshiba仍会占有主导地位。

      任天堂便携式游戏机的GPU图形处理器架构,便是以ARM的Mali架构为主,市占率也随之水涨船高,目前估计有65%左右。预计到2013年,ARM在整体便携式游戏机的IP授权市占率,可以达到99%。这表示ARM除了继续稳固与任天堂在便携式游戏机的紧密合作外,也将进一步开拓与索尼在便携式游戏机GPU处理架构的合作关系。

      至于在一般游戏机领域,还是以任天堂、索尼和微软三分天下的局面。IBM直接提供PowerPC架构和图形处理芯片给任天堂、索尼和微软。至于索尼的游戏机芯片除了采用IBM的PowerPC架构之外,索尼也与Toshiba合作制造图形芯片产品,并采用nVIDIA的GPU授权架构RSX和Imagination的IP 授权,采非对称核心设计。微软的游戏机处理器除了IBM架构外,GPU也采用NEC的图形芯片和AMD旗下ATI的IP授权,并成为北桥芯片组主要内容,而南桥芯片组则是由硅统(SiS)负责。

      任天堂的Wii游戏机所采用的Broadway处理器,效能在726MHz左右,是作为辅助处理的MPU(Microprocessor Unit)角色,GPU架构还是以ATI授权架构为主;索尼代表性的PlayStation 3游戏机内的cell处理器,效能定在3.2GHz,但更可达4.6GHz。至于微软的Xbox 360的Xenon处理器,效能也可达3.2GHz,采用的是独特三核架构的设计。

[1] [2]
相关阅读
传AMD曾欲收购Nvidia未果 被迫选择ATI 2012-02-23
Rambus宣布与芯片商Nvidia和解所有专利争端 2012-02-09
28纳米工艺很快应用在NVIDIA Tegra芯片上 2012-01-31
MIPS 科技与 Gameloft 合作 2012-01-11
NVIDIA 10纳米芯片曝光 名为Echelon 2012-01-09
NVIDIA Tegra 3 详解 2011-11-14
NVIDIA发布Tegra 3四核芯片 性能提升2倍以上 2011-11-10
专利纠纷不断 NVIDIA放弃芯片组业务 2011-10-12
Nvidia 28纳米移动GPU芯片或将于12月量产 2011-09-30
NVIDIA计划出多核芯片 四颗核心五颗CPU 2011-09-22
Nvidia CEO黄仁勋:英特尔走错了路 继续并购 2011-09-07
编辑:冀凯
本文引用地址: http://www.eeworld.com.cn/qrs/2010/0819/article_3063.html
[发表评论]
[加入收藏]
[告诉好友]
[打印本页]
[关闭窗口]
[返回顶部]
[RSS订阅]
小广播
最热点击
专栏
向农,EEWORLD副总编。被英特尔董事长贝瑞特称为“中国可与之对话的两名记者之一”

【详细】

总编随笔
汤宏琳,人皆称为“汤汤”,电子工程世界高级编辑。随着EEWORLD一起成长。

【详细】

汤汤手记
今年,是中国集成电路产业丰收的一年,相比较往年都有大幅提升。

【详细】

凯哥博客
论坛精华
精选博文