抢攻游戏阵地 ARM推新款Mali GPU架构

2010-08-04 10:59:19来源: CTimes 关键字:ARM  Mali

      在可携式游戏机绘图处理器(GPU)领域,除了nVIDIA、AMD、Imagination和DMP之外,安谋科技(ARM)也正在鸭子滑水抢占GPU市占率。在Mali- 200和Mali-400绘图处理架构之后,今年底前ARM也会推出下一代Mali绘图架构,可同时支持Apple积极推广的OpenCL和微软的 Direct X多媒体预算环境。

      ARM目前在可携式游戏机(game handheld)绘图处理器架构的市占率约为65%,在任天堂游戏机的市占率已接近100%。在iPhone的带动下,可携式游戏机和智能型手机游戏功能的蓬勃发展备受看好。特别是具开放作业架构的Android应用框架,有助于提升多元化游戏软件的嵌入设计,因此Android为基础的可携式游戏机有机会在市场上异军突起。

      不过目前可携式游戏机的多媒体运算环境,各家都有各家的专属软硬件设计,任天堂、新力和微软的游戏平台不尽相同,游戏软件的应用环境也无法相互整合。另一方面,高分辨率的游戏多媒体内容即将成为主流,可携式游戏机如何兼顾低功耗和多媒体游戏视讯质量,GPU运算负载的效能提升是重要关键,此外,降低带宽资源的负担也是GPU设计的核心要素。

      提供SoC厂商更多开放资源的绘图处理运算环境,以及设计多核心的GPU架构,强化省电低功耗、提升带宽效能和游戏视讯质量,便是ARM在绘图处理架构的技术指导原则。

      除了继续支持OpenGL ES 2.0和OpenCL绘图运算环境外,ARM也会进一步支持微软的Direct X游戏环境。在GPU处理架构部份,ARM强调的是多核心设计,采取类似平行处理的设计概念,每一核心对应处理多个特定的游戏视讯方块,藉由可达4核心 GPU绘图处理架构在运算负载的弹性化设计,来提升GPU运算处理的效能。另外,将传输数据的带宽负载锁在芯片内部来处理,而减少内存读取所造成的负担,也是GPU绘图处理架构能进一步降低功耗、满足可携式游戏机应用需求的重要设计。

      扩大可携式游戏机的影响力,并改变既有游戏平台的相对封闭生态,一直是ARM在此领域的发展重点。除了在任天堂站稳脚跟外,ARM也很积极地扩展在新力可携式游戏机设计架构的影响力。目前看起来微软还没有在可携式游戏机领域推出任何产品,不过ARM的下一代Mali架构将可支持DirectX环境,这已经为与微软在可携式游戏机的合作关系先行打好基础。

关键字:ARM  Mali

编辑:冀凯 引用地址:http://www.eeworld.com.cn/qrs/2010/0804/article_2981.html
本网站转载的所有的文章、图片、音频视频文件等资料的版权归版权所有人所有,本站采用的非本站原创文章及图片等内容无法一一联系确认版权者。如果本网所选内容的文章作者及编辑认为其作品不宜公开自由传播,或不应无偿使用,请及时通过电子邮件或电话通知我们,以迅速采取适当措施,避免给双方造成不必要的经济损失。

上一篇:英特尔继续保持全球图形芯片市场领军地位
下一篇:基于WinCE的CAN适配卡驱动程序的设计与实现

关注eeworld公众号 快捷获取更多信息
关注eeworld公众号
快捷获取更多信息
关注eeworld服务号 享受更多官方福利
关注eeworld服务号
享受更多官方福利
推荐阅读
全部
ARM
Mali

小广播

独家专题更多

2017东芝PCIM在线展会
2017东芝PCIM在线展会
TI车载信息娱乐系统的音视频解决方案
TI车载信息娱乐系统的音视频解决方案
汇总了TI汽车信息娱乐系统方案、优质音频解决方案、汽车娱乐系统和仪表盘参考设计相关的文档、视频等资源
迎接创新的黄金时代 无创想,不奇迹
迎接创新的黄金时代 无创想,不奇迹
​TE工程师帮助将不可能变成可能,通过技术突破,使世界更加清洁、安全和美好。

何立民专栏

单片机及嵌入式宝典

北京航空航天大学教授,20余年来致力于单片机与嵌入式系统推广工作。

电子工程世界版权所有 京ICP证060456号 京ICP备10001474号 电信业务审批[2006]字第258号函 京公海网安备110108001534 Copyright © 2005-2017 EEWORLD.com.cn, Inc. All rights reserved