ARM 推出Mail绘图处理系列产品 为移动游戏创造惊艳视觉品质及使用者经验

2007-03-02 16:09:59来源: 电子工程世界

    Micronas USA选用ARM Mali200绘图处理器
    开发新一代嵌入式电视及视讯转换器相关应用

  ARM于日前举行的3GSM全球大会中,正式发表两款特别针对移动多媒体应用所设计之绘图处理器(Graphics Processor Units,GPU)产品—ARMMali200及ARM Mali55。ARMMali200处理器针对新一代智能型手机及其它高阶可携式装置之游戏,提供令人惊艳的3D视觉效果。而ARMMali55处理器则拥有业界最小的针脚尺寸,率先为价格较为低廉的功能手机,带来丰富的3D图像功能。两款绘图处理器均具备独特的着色运算架构与扩充弹性,能满足从手机屏幕到高画质数字电视等不同等级的分辨率需求,并以最小的内存频宽达成省电省能的目标。

  ARM全球市场行销副总裁Ian Drew表示:“目前的多媒体手机功能与十年前的个人计算机不相上下。媲美游戏主机的3D图像品质,使移动装置摇身一变成为极具吸引力的游戏平台。同时,近来在使用者接口上的创新与突破,也彻底改变了我们操作游戏的模式。随着Mali处理器的正式加入,ARM现在也能为从低成本到高阶多媒体装置等广大的手持式装置市场,提供完整的2D及3D绘图解决方案,并且加速上述产品的上市时程。”

3D 绘图技术使行动游戏面貌焕然一新

  市场分析机构Juniper Research最新的报告指出,拜各年龄层对移动游戏休闲娱乐及重度玩家的逐渐普及所赐,以及各种特色游戏软件的推出,全球行动游戏市场规模将在2011年时达到176亿美元,并于未来六年内创造出将近570亿美元的累计营收。同时,提升移动装置的2D及3D绘图效能,对于游戏开发商及出版商成为一个具潜力的市场,不仅是将目前针对游戏主机开发的游戏移植到手机上,更能开发专为具备先进智能型手机功能及多人网络对战所设计的新款游戏。

  ARM Mali200拥有绝佳的2D与3D绘图效能,支持4x与16x全场景反锯齿(FullScene Anti-aliasing, FSAA)功能,使原本呈现锯齿状的轮廓线条看起来更为平滑流顺。此外,Mali200处理器亦支持高动态范围光源(High Dynamix Range, HDR)着色技术,能够演算出更自然逼真的影像。游戏内容的创作人员可利用OpenGLES 2.0技术,开发完全可程序化的着色器,充份掌控着色管线,在每秒30格以上的画面更新率下,于VGA以上分辨率模式中,呈现媲美计算机或大型游戏主机的效果。其最终结果就是,在手机、PDA或GPS等手持式装置中呈现强大的3D游戏效果,但却非常省电。与其它ARM Mali处理器相同的是,Mali200绘图处理器采用结合分区着色模式与传统立即着色模式的独特技术,来减少内存频宽与功耗,藉此减少所使用的闸极、空间及成本。

满足数字家庭逐渐成长的3D绘图需求

  总部位于瑞士的创新消费性电子ASIC系统解决方案领导供货商Micronas,亦于日前宣布获得ARM Mali200绘图处理器之授权,未来将用以开发其专为家庭娱乐及多媒体应用设计的新一代IPTV芯片组。透过开处理器技术,Micronas能够针对消费性电子市场,更快推出一系列最先进的绘图相关系统设计。Micronas预计采用ARM Mali200处理器技术的解决方案,将于2008年问市。

  目前市面上的移动及消费性电子装置,都具备复杂的绘图使用接口及许多整合式的游戏功能,因而对于功能及效能的需求不断增加,但同时又要求低耗电、低内存频宽及低成本。ARM推出的Mali绘图处理器系列产品,正是针对手机、车用及家庭高效能2D及3D绘图领域所开发,对于分辨率的要求涵盖QVGA屏幕至高画质数字电视等各层面。ARM Mali产品的推出,满足了系统整合商、SoC供货商、手机及PDA制造商、行动游戏主机厂商,以及车用信息系统制造商等各种要求精密绘图能力的厂商需求。

为低价多功能手机提供先进的使用者接口

  ARM Mali55 绘图处理器为大众市场提供画面精采绝伦的移动游戏与使用者操作接口,更为低价多功能手机提供绘图加速功能。采用90纳米制程的Mali55处理器,面积不到 1.4mm2,为全球同级产品中尺寸最小的绘图处理器。对于要求轻薄短小的手机而言,这是极具吸引力的方案。16倍速的全场景反锯齿功能,使Mali55处理器将QVGA规格的屏幕转变成高成本的VGA系统,呈现华丽的操作接口与游戏画面。Mali55处理器完全兼容于1.1版OpenGL ES与OpenVG技术,协助ARM硅组件伙伴进一步降低整合成本。

ARM推出的完整绘图解决方案

  ARM Mali200 与Mali55 处理器为2D与3D绘图提供硬件IP,同时,ARM也拥有包括ARM Swerve Client在内多项针对Java 3D绘图应用的嵌入式软件解决方案。Swerve Client软件已经内建于Siemens、Motorola、Samsung及LG Electronics等品牌的多款手机之中,并支持多款3D Java游戏。结合Swerve Client 软件及专属的Mali处理器,OEM厂商能为游戏开发业者提供一个高阶平台,在3D游戏中呈现清晰的视觉效果,并维持与现在游戏之间的兼容性。

供应时程

  ARM Mali200 与Mali55 绘图处理器现已开放授权。如欲获得ARM嵌入式绘图解决方案的相关信息,敬请参考下列网站:http://www.arm.com/products/esd/multimediagraphics_home.html。

关于ARM(安谋国际科技股份有限公司)

  ARM的先进技术为市面上各种先进数字产品的重要核心,其应用领域范围广阔,包括无线通讯、网络、消费性娱乐、影像、汽车、安全及储存等领域。ARM的完整产品线包括16/32位RISC微处理器、资料引擎、3D处理器、数字数据库、嵌入式内存、外围设备、软件及开发工具。结合阵容庞大的合作伙伴社群,为客户提供完整、快速及可信赖的解决方案。如需更多有关ARM的信息,敬请浏览该公司网站http://www.arm.com

关键字:VGA  手持  内存  功耗

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