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Nvidia RTX GPU 现身 Adobe MAX,8K 视频渲染碾压 CPU

2018-10-18
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文 | I/O

来自雷锋网(leiphone-sz)的报道

2018 年 8 月 13 日, Nvidia CEO 黄仁勋现身 SIGGRAPH 大会,正式发布了旗下的最新一代 GPU 架构——Turing(图灵);基于此架构,黄仁勋同时宣布了一系列 Quadro RTX 新品。此后不久,基于上述 Turing 架构,Nvidia 又发布了三款全新消费级显卡(GeForce RTX 2080Ti / 2080 / 2070)。

包括 Quadro RTX 和 GeForce RTX 在内,RTX GPU 的主打功能就是实时光线追踪(Real-Time Ray Tracing)、AI 图像增强、视频和图像处理等。这些功能也让 RTX GPU 成为 Nvidia 在计算机图形领域的扛鼎之作,将对影视制作、游戏制作、建筑设计的专业创意领域和消费者的游戏与视觉体验产生重大影响,从而在很大程度上改变创意人士的工作效率和方式。

于是,在全球最具影响力的创意人士盛会 Adobe MAX 2018 召开之际,Nvidia 也将上述 RTX GPU 带到了众多创意人士所在的 Adobe MAX 大会现场。



RTX GPU @ Adobe MAX 2018

在 Adobe MAX 2018 大会现场,雷锋网也来到 Nvidia 展台,对 RTX GPU 如何通过软硬件来驱动包括 Adobe Creative Cloud 相关 app 在内的创意应用进行了深入了解,同时对 Nvidia 相关发言人进行了采访。

首先,就与本次 Adobe MAX 直接相关的产品而言,Nvidia 展示了如何利用一块 GeForce RTX 2080Ti GPU 来加速 Adobe Dimension CC 的渲染。现场展示的 Adobe Dimension CC 渲染案例中,在采用相同的渲染工具的情况下,采用 RTX GPU 来渲染的速度比传统 CPU 的速度要快得多,而且能够完美地实现移动光效的效果。

除了渲染加速,这一案例还展示了利用 RTX GPU 来进行 AI 降噪。具体来说,在图像的渲染过程中很容易出现噪点,而经过训练之后,可以直接利用 RTX GPU 来进行降噪,使得画面的渲染由嘈杂变得清洁。

除了 Adobe Dimension CC,RTX GPU 可以加速的 Adobe 应用还包括 Adobe Premiere Rush CC、Adobe Premiere Pro CC、Adobe After Effects CC 等。其中,基于图灵架构的 Quadro RTX 系列拥有多达 4608 个CUDA core,可提供高达 16 teraflops 的计算性能,并行运算每秒 16 万亿次整数运算——在超强的算力之下,RTX GPU 最高可以将视觉和动画效果的处理速度提升 10 倍。

在展示了与 Adobe 的合作之外,Nvidia 在现场演示了利用一块型号为 Quadro RTX 6000 的 GPU 来进行 8K 视频渲染的案例,演示中的 8K 视频来自于 Red Camera。

从现场的对比演示来看,Quadro RTX 6000 在成本上、具体的渲染效果方面和渲染效率上都毫无疑问地碾压演示中 Intel 的 i7-5930K 3.5GHz 旗舰 CPU。Nvidia 发言人告诉雷锋网,要想实现与一块 Quadro RTX 6000 同样的 8K 视频渲染效果,需要在一个搭载 48 核双 CPU 的工作站上才能完成这项工作,而且后者的 CPU 将不得不接近满载运行;而在 Quadro RTX 6000 加持下,设备在渲染时的 CPU 使用率不超过 50%。

另外,Nvidia 还与 Cambridge Consultants 合作,展示了一个名为 Vincent(雷锋网按:这里借用的是荷兰画家梵高的名字) 的 AI 辅助绘画工具。它可以利用 AI,对用户的绘画行为进行预测,并由此对用户进行艺术创作引导和填充,并且能够对最终的绘画结果进行实时滤镜渲染,而渲染的风格则是根据不同的艺术家作品训练过的——当然,这里的 Vincent 同样也是技术 Nvidia RTX GPU 实现的。

Nvidia 发言人告诉雷锋网,自从 RTX GPU 推出之后,包括 Autodesk Arnold、Chaos Group 的 V-ray、O2 Octane 等在内的众多渲染器相关专业公司都已经进行支持。

另外,雷锋网也获知,在产品的销售方式上,用户可以在公开市场自行购买相关的 RTX GPU 产品,但就 Quadro RTX 而言,最常见的方式是将内置到惠普、戴尔、联想的工作站中对外销售,其中的主要原因是它需要很高的稳定性、可靠性以及长期可用性,这些需要厂商的反复测试才能够保证。



两家的合作不是两三天了

Adobe 与 Nvidia,一个是创意应用领域的巨擘,一个是计算机图形领域的王者,从软硬件产品结合的角度,它们在面向创意人士方面的合作可以说是顺理成章了。实际上,双方的合作已经持续了十多年,这一合作随着时间的脚步越来越紧密,并且已经不限于创意层面。

2018 年 3 月,正值 Nvidia GTC 大会在圣何塞召开,Nvidia CEO 黄仁勋在 27 日登台主讲了自家的 Keynote 之后,却马不停蹄地跑到了正在拉斯维加斯举行的 Adobe Summit 大会,然后又马不停蹄地在 28 日下午回到 GTC 现场。

实际上,在 3 月 28 日 Adobe Summit 的 Keynote 演讲中,黄仁勋与 Adobe CEO Shantanu Narayen 同台亮相,宣布了两家公司的一项重要合作关系——Adobe 和 Nvidia 将基于 Nvidia GPU 对 Adobe Sensei 人工智能系统和机器学习框架进行优化。简单地说,就是将 Adobe Sensei 建立在 Nvidia GPU 的硬件基础之上。

考虑到 Adobe Sensei 在 Adobe 整个产品体系中的基础性和未来意义,双方的合作毫无疑问有利于 Adobe Creative Cloud 和 Adobe Experience Cloud 在用户和开发者那里的表现提升,以及加快这些产品走向市场的速度。当然,与 Nvidia 的合作,也可以让 Adobe Sensei API 的可用性得以扩展,并能够触及到开发者、数据科学家和合作伙伴。

当然,黄仁勋之所以在百忙之中为 Adobe 站台,还是看重了后者的 Adobe Sensei 在设计创意和创意营销方面的巨大潜力。不过雷锋网了解到,在两位 CEO 的对谈中,双方的合作还将同时涉及到云和端的 AI 服务,并涉及到了 Mixed Reality 以及 Nvidia 的 RTX 实时光线追踪技术。

可以说,在人工智能时代的大背景下,Adobe 与 Nvidia 都已经沿着各自的发展路径拥抱了人工智能、云计算等新技术,并且从业务层面达成了更加深入、更加紧密的合作关系。就本次 Adobe MAX 大会而言,Nvidia RTX GPU 的亮相,也是双方十几年合作关系的进一步体现。

当然,对于 Nvidia 来说,要想让基于图灵架构的 RTX GPU 技术发挥其作用,还需要获取更多产业链合作伙伴的支持,这不是一蹴而就的事情,Nvidia 要做的还有很多。

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