有关屏幕 最容易忽悠你的14个参数

2012-09-29 21:54:06来源: 互联网

无论你是在京东还是苏宁易购买3C产品,他们在宣传大部分的高清电视、平板机、智能手机、笔记本电脑和显示器时都会把“屏幕特性”作为主要卖点,可 不幸的是,其中很多数据都不靠谱。不仅普通消费者会被忽悠,就连很多专业人士也会中招。在这些坑爹参数的误导下,消费者根本搞不清楚究竟哪款屏幕比较好。

  那么现在,我们就随著名的显示科技公司DisplayMate董事长雷蒙德·索内拉博士(Dr. Raymond Soneira)来了解一下那最容易误导你的14个屏幕参数。

  屏幕尺寸

  这项数据看起来再简单不过了——只是屏幕对角线的长度而已嘛。这话没错,但这却无法告诉你这块屏幕到底有多大。当你使用屏幕时,真正的关键因素是屏幕的面积(即宽度乘以高度),而对角线长度上的细微差别就可能导致屏幕面积上的巨大变化,所以仅仅根据对角线长度来判断的话,你便很有可能做出错误的估计。

  想要大致比较两块不同尺寸屏幕的大小,你可以取对角线尺寸的平方,然后再进行比较。例如一台7英寸(7×7=49)的平板机的屏幕面积要比一台10英寸(10×10=100)平板屏幕面积的一半还要小。

  屏幕面积还取决于屏幕的高宽比(下文有详细解释)。对角线长度相同的情况下,高宽比较低的屏幕面积比较大,比如对角线长度同样都是10英寸,一块高宽比为4:3的屏幕面积要比一块16:9的屏幕大12%。如果你数学不太好,那就去参数表上找找屏幕的高度和宽度,再把这两个数值乘在一起就行。

  16:9的高宽比

  高宽比是指屏幕的宽度除以高度,我们通常用它来标示屏幕的形状。这一参数既可以用比例来表示(如16:9),也可以直接用两数相除的商来表示(如1.78)。另外一种计算高宽比的方法是用水平像素数除以垂直像素数(1920除以1080同样可以给出1.78的高宽比)。

  16:9是高清电视的标准比例,因此可以完美地显示在16:9的屏幕上。虽然这样的屏幕经常被叫做“宽屏”,但其实大部分的宽银幕电影的高宽比都要远大于16:9,因此使用这样的屏幕观赏高清影片时,你会看到屏幕上下各有一条黑边,减少了屏幕的实际可视面积和分辨率。

  另外一个常见的屏幕高宽比是4:3,也可以写作1.33。这一比例更接近我们常用的纸质文档的长宽比,因此也就更适合阅读文本文档,而不是宽屏影片。iPad的屏幕高宽比即为4:3,iPhone的屏幕则为3:2(也可以表示为1.5)。

  其他常见的高宽比有5:3(或1.67)和16:10(或1.6)等。

  PPI(每英寸像素数)

  自从苹果推出视网膜屏幕后,每英寸像素数(PPI)就成了人们选购屏幕最关注的参数,但同时,这也是最坑爹的参数之一。没错,在PPI比较高的屏幕上的画面的确更锐利,但真正的决定因素是你眼睛可看到的锐度,而这又取决于用户观看屏幕时的距离(还有你的视力),所以想要判断某块屏幕是否达到视网膜屏幕的标准,仅仅有PPI参数是不够的,你还要知道观看距离。

  iPhone 4的屏幕拥有惊人的326PPI,是因为人们使用手机时距离屏幕会比较近(大概仅为30厘米左右),而使用平板机或笔记本电脑时,屏幕通常会在四五十厘米以外,因此仅仅需要215PPI就可以达到苹果的视网膜屏幕标准了。

  事实上,现有的1920×1080高清电视在正常的观看距离下就已经是苹果定义的视网膜屏幕了。

  色域

  色域即屏幕所能显示的色彩范围。通常人们会认为色域越广的屏幕就越好,但事实上,根本不是这么回事。如果你想在屏幕上看到色彩还原准确的照片、视频或其他内容,你的屏幕色域必须与生产这些内容时使用的标准色域(sRGB/Rec.709)相符。色域再广的屏幕也无法显示出原内容中没有的颜色,只会过分渲染和扭曲原内容中的颜色。窄色域屏幕无法显示出原内容中全部的颜色,但屏幕色域过广的话,会显示出过度饱和过分艳丽的颜色。

  这就是为什么色域稍窄的屏幕显示效果要好于色域过广的屏幕。大部分的LCD屏幕色域都要略小于标准色域,而与之相对,大部分OLED屏幕的色域都要比标准色域大。

  NTSC色域

  在一些显示器的参数表和评测中会出现NTSC色域的参数,而这只能说明一件事:屏幕的生产商或评测作者已经过时了。NTSC色域标准是在近60年前制定的,并且早在三十多年前就已经过时了。

  其实这一标准从来没有成为过真正的色域标准,因为即使在当时,也没有任何电视机达到过这个标准,现在还使用这一早已过时的标准更是荒唐。

  1600万色

  你可能在许多高清电视、平板机、智能手机、笔记本电脑和显示器上看到过这一参数。1600万色基本上是目前大部分消费电子产品(包括数码相机)的统一标准了,但这并不意味着你能看到这么多颜色,因为较高的色数和较广的色域不是一回事。

  1600万色只是指这款产品可以支持1600万种红、绿、蓝三原色的组合。这三原色中每种可以有256阶亮度,三种合并就能产生1670万种组合,但这并不是你在屏幕上可以看到的颜色数。这1600多万种组合中有很多重复,例如纯红色就有256种。

  另外,并不是所有的屏幕都支持1600万色,有时你可以在屏幕参数表上看到“26万色”这样的数据,而那些声称支持1600万色的屏幕也无法直接产生这么多颜色。在后面关于18位色和24位色的段落里我们会作更详细的介绍。

  亿万颜色

  有些屏幕上会标示说支持十亿,甚至上万亿种颜色,但正如上文所说,这并不是说这块屏幕就有这么广的色域,只是表示它可以产生这么多三原色组合而已。 在屏幕内部的数据处理中,每种颜色可以有1024级或更多级的亮度。如果你用上文中的方法将三种颜色相乘,就可以得到几十亿甚至上万亿种组合。

  听上去很牛吧?但其实都是扯淡。原因有两个:首先,大多数消费级产品都只有256级亮度,所以你能得到的最多也就这些了;其次,对于大多数屏幕来说,就连准确显示这256级亮度都很难保证,更不要提1024级了(大多数屏幕都会有些瑕疵,这些瑕疵导致屏幕无法产生256级不同的亮度)。

  所以,如果你看到哪个屏幕上标示说可以产生上十亿或上万亿中颜色,那就无视它吧,这只是营销手段而已。

  18位和24位颜色与递色

  正如上文中提到过的,所谓1600万色显示只不过是红绿蓝三原色的最大组合数,而要产生这么多组合,每种颜色需要有256阶亮度,转换成二进制的话 就需要八位数字。三原色各需要八位数字,加在一起就是24位。这就是你在某些产品上会看到的“24位颜色”。一些较低端的屏幕只能产生64阶亮度,也就是 每种颜色6位数字,三种颜色加起来是18位数字。这就是所谓的18位色,最多可产生262144种颜色。

  可问题是,64阶亮度可以产生的颜色数太少,以至于会导致原本颜色过渡平滑的图片(如天空和人脸)上出现明显的不连续色带,这一现象被称作假轮廓。

  常用的弥补方法有两种:第一种是空间递色,即用相邻的几个像素来产生过渡色,但这种方法会降低图像的锐度;第二种方法是时差递色,即通过快速变换某一像素的颜色来产生过渡色,缺点是可能会产生明显的闪烁。

  你要小心的是:有些只能产生262144色的18位屏幕会通过递色来冒充1600万色的24位屏幕。靠近观察,某些递色现象是可以被发现的。

  超过170度的可视角度

  许多数码产品的屏幕参数表上都会标注可视角度一项,这是指可以从屏幕上看到质量尚可的图像的最大角度范围。170度的可视角度意味着左右各90度中 有85度是可视的。这项数据听上去好像是在说:只要你不是从那荒谬的5度范围内看屏幕,就一定可以看到完美的图像,但其实,这项数据也是扯淡。

  根据定义,所谓的最大可视角度是指屏幕对比度降至10的位置,而这通常只是正对时屏幕对比度的1%,因此从这个角度看过去,图像质量会非常差。对于几乎所有的屏幕来说,从正中间以外的任何角度观看,图像质量都会有不同程度的降低。例如,在30度位置上,高端IPS LCD显示器的亮度和对比度都会下降约一半,而在其他LCD显示器上,15度位置上就会有明显的色差。因此,标准的可视角度数据是毫无意义的。

  我们在移动设备屏幕测试和高清电视屏幕测试中客观地测量了不同屏幕的可视角度,而选购时最好的评估方式是亲自从不同角度观看一张色彩丰富的静态图片,来体会一下这块屏幕的可视角度表现。

  对比度

  对比度可以告诉你一块屏幕在显示较暗的内容时表现怎样。这项数据是在暗室中测量的。如果你经常在较暗的环境中看电影,那就要重点关注这项数据,但如 果你是在明亮的环境中观看电影,或者只是观看普通电视节目和体育比赛(这些节目几乎没有多少较暗的画面内容),那对比度高低就没什么太大的关系了。

  移动设备屏幕的真对比度至少要有500,而高清电视则至少应该有1500的对比度。电影发烧友们的目标则是拥有4000对比度的等离子电视,或者他们正在焦急地等待拥有更高对比度的OLED电视。

  动态对比度和百万对比度

我们经常会看到标有2万甚至上百万对

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关键字:屏幕  参数

编辑:神话 引用地址:http://www.eeworld.com.cn/mndz/2012/0929/article_17015.html
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